發(fā)布時(shí)間:2024-05-01 15:47:36 瀏覽量:237次
對(duì)于不玩游戲的朋友,也許對(duì)虛幻引擎和《絕地求生》不太熟悉,但“大吉大利,今晚吃雞”這一說(shuō)法一定耳熟能詳。
《絕地求生》這款備受矚目的游戲,其開發(fā)便基于虛幻引擎4。
在虛幻引擎4.25版本剛剛發(fā)布后不久,2024年5月13日,Epic Games發(fā)布了虛幻引擎5的demo視頻,震撼登場(chǎng)。
短短不到10分鐘的視頻展示讓人不禁贊嘆:這是真實(shí)還是虛擬?下巴都要掉了!
先來(lái)感受一組動(dòng)圖,讓你切身體會(huì)游戲畫面的細(xì)膩之處。
這些細(xì)節(jié),這些動(dòng)作,以及這些場(chǎng)景,讓你仿佛置身于電影特效般的真實(shí)體驗(yàn)中。
所謂“真實(shí)感逆天”的虛幻引擎5,主要托付于兩大新核心技術(shù)——Nanite和Lumen。
不理解?別急,看看畫面的展現(xiàn)吧。
通過(guò)Nanite虛擬幾何體,億級(jí)多邊形的影視級(jí)作品可以直接導(dǎo)入虛幻引擎,讓游戲畫面更加細(xì)膩逼真。
游戲玩家所看到的畫面和游戲開發(fā)者所需了解的畫面截然不同。每一個(gè)微小細(xì)節(jié)都由無(wú)數(shù)三角面構(gòu)成。
每一幀畫面所含原始幾何面超過(guò)十億個(gè),而Nanite可將其高效壓縮,提供更出色的視覺(jué)體驗(yàn)。
再來(lái)看看Lumen的魔力。
Lumen聚焦于動(dòng)態(tài)全局光照,實(shí)現(xiàn)細(xì)致逼真的光影效果,無(wú)論是鏡面反射還是漫反射,都是隨時(shí)可調(diào)的。
動(dòng)態(tài)光影的變化會(huì)直接影響到畫面的細(xì)膩程度。
除此之外,還展示了一系列引擎功能,如Chaos物理系統(tǒng)、Niagara VFX、卷積混響和環(huán)境立體聲。
這些技術(shù)的應(yīng)用,讓你感覺(jué)仿佛置身于電影特效之中!
看到這些驚艷畫面,你是否也對(duì)新的虛幻引擎5充滿期待呢?別忘了2024年初將有預(yù)覽版發(fā)布,屆時(shí)我們將迎來(lái)全新的游戲體驗(yàn)!
虛幻引擎是Epic Games開發(fā)的一款引擎,為游戲開發(fā)者提供豐富技術(shù)支持和數(shù)據(jù)生成工具。
通過(guò)虛幻引擎5的Nanite和Lumen技術(shù),美術(shù)師可以更方便地創(chuàng)作游戲畫面,加速迭代進(jìn)程。
技術(shù)的發(fā)展總是令人眼花繚亂,但也意味著美工等職業(yè)面臨新的挑戰(zhàn)。
Epic Games成立于1991年,早期以Epic MegaGames為名,開發(fā)了著名的《虛幻》系列游戲,奠定了虛幻引擎的基礎(chǔ)。
從1998年首版推出到如今的虛幻引擎4.25,該引擎支持了眾多知名游戲的開發(fā),比如《絕地求生》等。
除了游戲引擎,Epic Games還推出了數(shù)字游戲發(fā)行平臺(tái)“Epic Games Store”,提供更優(yōu)惠的抽成政策。
而虛幻引擎5的發(fā)布,也讓分成門檻提升至100萬(wàn)美元,為開發(fā)者帶來(lái)更多利好。
順帶一提,你知道嗎?Epic Games其實(shí)是騰訊集團(tuán)的聯(lián)營(yíng)公司。
Epic Games核心團(tuán)隊(duì)包括首席程序員Tim Sweeney、游戲策劃師Cliff Bleszinski,以及藝術(shù)總監(jiān)Jerry O'Flaherty等。
而虛幻引擎5背后的技術(shù)幕后功臣,包括圖形技術(shù)總監(jiān)Brain Karis和特別項(xiàng)目部美術(shù)總監(jiān)Jerome Platteaux。
Brain Karis在多家知名公司擔(dān)任要職,踏入Epic Games后成為圖形技術(shù)總監(jiān),致力于虛幻引擎的發(fā)展。
而Jerome Platteaux的履歷同樣令人矚目,從電影特效到VR游戲開發(fā),無(wú)一不展現(xiàn)了他的專業(yè)素養(yǎng)。
兩位大牛共同的努力,打造了虛幻引擎5令人驚艷的效果。
2021年初的虛幻引擎5預(yù)覽版即將發(fā)布,屆時(shí)將開啟全新的游戲之旅。期待哪款游戲最先采用虛幻引擎5呢?
以上是對(duì)虛幻引擎5的簡(jiǎn)要介紹,敬請(qǐng)期待未來(lái)更多驚喜!
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