發(fā)布時(shí)間:2024-05-01 10:06:31 瀏覽量:154次
昨天,Epic 公布了最新的次世代引擎「虛幻引擎5」,并重點(diǎn)介紹了新引擎的兩大新技術(shù) Nanite 和 Lumen。那么這兩項(xiàng)技術(shù)究竟有何厲害之處,為何許多游戲開發(fā)者們看完后都拍手叫好呢?接下來(lái)我們一起來(lái)探討一下。
首先,讓我們聊一下 Nanite 技術(shù)。這項(xiàng)虛擬微多邊形幾何體技術(shù)能極大提升游戲的開發(fā)效率,減少開發(fā)者的工作量。Nanite 虛擬幾何體能夠?qū)崟r(shí)流送和縮放,不再受多邊形數(shù)量限制,同時(shí)也不需要再考慮多邊形內(nèi)存預(yù)算或繪制次數(shù)預(yù)算,讓畫面質(zhì)量大幅提升,而開發(fā)者只需專注于美術(shù)設(shè)計(jì)。
而另一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù) Lumen 全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案也引起了廣泛關(guān)注。Lumen 能實(shí)時(shí)反應(yīng)場(chǎng)景和光照變化,無(wú)需專門的光線追蹤硬件,讓游戲畫面更加細(xì)致生動(dòng)。此外,Lumen 的出現(xiàn)還將對(duì)游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)和內(nèi)容設(shè)計(jì)帶來(lái)深遠(yuǎn)影響。
由于 Nanite 和 Lumen 技術(shù)的引入,游戲開發(fā)者可以擺脫繁瑣的模型調(diào)整和烘焙工作,讓設(shè)計(jì)更加自由,效率更高。這兩項(xiàng)技術(shù)帶來(lái)的畫面細(xì)節(jié)和光照效果的提升,讓開發(fā)者可以更專注于游戲設(shè)計(jì)和創(chuàng)作,而無(wú)需過(guò)多考慮技術(shù)細(xì)節(jié)。
此外,虛幻引擎 5 還帶來(lái)了諸多其他技術(shù)進(jìn)步,如 Chaos 物理與破壞系統(tǒng)、Niagara VFX 等,將全面提升游戲體驗(yàn)。而對(duì)于開發(fā)者而言,虛幻引擎 5 進(jìn)一步降低了多設(shè)備適配的難度,對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的支持也更加出色。
最讓人振奮的是,Epic 將虛幻引擎的分成門檻提升至游戲總營(yíng)收達(dá)到 100 萬(wàn)美元后才開始收費(fèi),這將大大減輕小型工作室和獨(dú)立開發(fā)者的負(fù)擔(dān),讓更多資金投入到游戲開發(fā)中。
總的來(lái)說(shuō),虛幻引擎 5 的發(fā)布不僅帶來(lái)了技術(shù)革新,讓游戲開發(fā)變得更高效更便捷,也為開發(fā)者創(chuàng)造了更多機(jī)會(huì)和空間,讓他們可以更專注于游戲創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)更多驚喜與可能。想了解更多關(guān)于數(shù)字藝術(shù)教育的內(nèi)容嗎?快來(lái)了解我們的游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)、動(dòng)畫培訓(xùn)等課程吧!
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