發(fā)布時(shí)間:2024-05-01 09:22:22 瀏覽量:186次
一個(gè)圈子要想繼續(xù)發(fā)展下去,就需要不斷引入新鮮血液。就像桌游圈一樣,不能只滿足老玩家,也要考慮新玩家的需求。今天就來(lái)談?wù)勔粋€(gè)桌游設(shè)計(jì)師對(duì)于“新手向”桌游設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn):
“新手向”設(shè)計(jì),顧名思義,就是讓游戲更適合新手的設(shè)計(jì)。但并不是所有元素都要面向新手,要有所取舍,才不會(huì)簡(jiǎn)化過(guò)度,失去游戲的趣味。
在將游戲元素抽離成模塊后,我們可以逐一思考如何讓游戲更加“新手向”。
游戲的核心機(jī)制關(guān)乎玩家的體驗(yàn),所以將核心機(jī)制設(shè)計(jì)得簡(jiǎn)單易懂是“新手向”的關(guān)鍵。
比如《璀璨寶石》,很多玩家都覺(jué)得它是一個(gè)“簡(jiǎn)單”的游戲。規(guī)則簡(jiǎn)單,玩法簡(jiǎn)潔,無(wú)論新手還是老手都能輕松上手。
簡(jiǎn)單的機(jī)制是吸引新玩家的最基本要素。
游戲中的資源體現(xiàn)了游戲的價(jià)值體系,若資源過(guò)于復(fù)雜,會(huì)讓新手望而卻步。
比如《加勒多尼亞》、《輝煌的洛倫佐》等游戲,資源繁多,給新手增加學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)。而像《DOTA自走棋》這種單一資源設(shè)計(jì)更容易讓玩家理解。
任務(wù)是游戲中的指引,可以讓新手更好地了解游戲內(nèi)容。
比如《茂林源記》中的任務(wù)系統(tǒng),簡(jiǎn)化了學(xué)習(xí)過(guò)程,讓玩家更快上手。
任務(wù)的存在帶來(lái)游戲的愉悅感,吸引玩家持續(xù)體驗(yàn)。
讓新手迅速上手的最好方式就是和老玩家同組。老鳥(niǎo)可以引導(dǎo)新手,新手也能在團(tuán)隊(duì)中找到歸屬感。
大多數(shù)對(duì)抗類(lèi)、合作類(lèi)桌游都屬于組隊(duì)游戲,設(shè)計(jì)師在各角色上的突出,讓新手得以學(xué)習(xí)。
復(fù)雜游戲中,提示板是新手的好幫手。
比如《茂林源記》中的提示板,讓玩家輕松掌握規(guī)則,提升游戲體驗(yàn)。
對(duì)于重度游戲,單人模式是幫助新手熟悉游戲的好方式。
比如《殖民火星》、《徽州》等游戲通過(guò)單人模式來(lái)引導(dǎo)新手。
在當(dāng)今推新日益重要的時(shí)代,《新手向》設(shè)計(jì)已經(jīng)成為主流。讓桌游更易上手,更受歡迎,是設(shè)計(jì)師們的共同努力。畢竟,讓更多人喜歡桌游,才是最終的目標(biāo)。
讓桌游更易上手,讓你我都能輕松玩轉(zhuǎn)!
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