發(fā)布時(shí)間:2024-05-01 10:16:15 瀏覽量:113次
這一系列旨在探討 Web3 最佳用戶(hù)體驗(yàn),這是第一部分,重點(diǎn)關(guān)注游戲,但應(yīng)該為更一般的產(chǎn)品提供有用的想法。在過(guò)去幾年中,我與數(shù)十(數(shù)百?)名 Web3 游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)行了交流,他們普遍認(rèn)為入門(mén)存在太多的摩擦。但是我們?nèi)绾螖[脫 Metamask 的困境,創(chuàng)造更好的用戶(hù)體驗(yàn)?
漸進(jìn)式入門(mén)
“漸進(jìn)式入門(mén)”是一個(gè)流行的概念,要讓新用戶(hù)在必要時(shí)才感受到產(chǎn)品的摩擦。太多時(shí)候,加密產(chǎn)品要求用戶(hù)連接錢(qián)包和簽名,而不是讓他們先嘗試產(chǎn)品。 Snap 游戲通過(guò)漸進(jìn)入門(mén)介紹復(fù)雜的游戲機(jī)制,為玩家提供了出色的體驗(yàn)。
設(shè)計(jì):Snap 游戲讓玩家以訪客身份先體驗(yàn)游戲,無(wú)需注冊(cè)帳戶(hù)即可暢玩教程。
教訓(xùn):讓人們先嘗試產(chǎn)品,減少帳戶(hù)創(chuàng)建過(guò)程中的流失點(diǎn)。
游戲通過(guò)簡(jiǎn)化版本的回合引導(dǎo)玩家,逐步介紹游戲機(jī)制,避免讓玩家一開(kāi)始就感到不知所措。
教訓(xùn):不要一次教授所有內(nèi)容,避免玩家感到焦慮或無(wú)聊。
設(shè)計(jì):Snap 游戲在教程中給予玩家外觀升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),激勵(lì)玩家繼續(xù)前行。通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)和新卡牌解鎖創(chuàng)造循環(huán)。
教訓(xùn):給玩家提供動(dòng)機(jī),建立游戲循環(huán),相互獎(jiǎng)勵(lì)。
設(shè)計(jì):游戲確保玩家在幾輪教程后才進(jìn)行管理性任務(wù),保持游戲的自由放任和玩家參與度。
教訓(xùn):玩家測(cè)試產(chǎn)品后再引入管理性任務(wù),保持游戲的自由和娛樂(lè)性。
Primodium是一個(gè)早期項(xiàng)目,通過(guò)漸進(jìn)的方式構(gòu)建鏈上策略游戲。
Primodium不要求連接錢(qián)包,玩家可以在不涉及錢(qián)包管理的情況下游戲,減少了入門(mén)障礙。
Primodium在游戲的復(fù)雜性方面需提升,隱藏不必要的內(nèi)容,簡(jiǎn)化游戲機(jī)制。
Primodium通過(guò)可視化進(jìn)展和全球排名慢慢引入復(fù)雜性,給予玩家獎(jiǎng)勵(lì),并保持用戶(hù)參與度。
Primodium放棄了貨幣化,并專(zhuān)注于改善游戲體驗(yàn),保持游戲的自由放任和用戶(hù)參與。
Web3 用戶(hù)體驗(yàn)應(yīng)該專(zhuān)注于讓用戶(hù)快速?lài)L試產(chǎn)品,簡(jiǎn)化格式,立即與成功互動(dòng)鏈接,再引入管理任務(wù)。保持游戲的自由和娛樂(lè)性,為喜歡產(chǎn)品的玩家提供賺錢(qián)機(jī)會(huì)。
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