發(fā)布時(shí)間:2024-05-04 14:17:34 瀏覽量:206次
在 Jesse Schell 的《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》中提到了一句著名的話:“你做的前十個(gè)游戲都是垃圾,所以趕緊做掉吧”,我對(duì)此有著自己的理解:游戲設(shè)計(jì)雖然看起來(lái)簡(jiǎn)單,實(shí)際上卻非常復(fù)雜,需要通過(guò)不斷的失敗和經(jīng)驗(yàn)積累來(lái)提升。GameJam(以下簡(jiǎn)稱GJ)是很多游戲設(shè)計(jì)愛(ài)好者試錯(cuò)、獲取經(jīng)驗(yàn)、提升設(shè)計(jì)能力的起點(diǎn)。
作為評(píng)委參加過(guò)一場(chǎng)GJ后,我想從中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)分享給大家,幫助大家少走彎路、更好地在GJ中獲得經(jīng)驗(yàn)。
玩法不可或缺
游戲設(shè)計(jì)者常犯的錯(cuò)誤是想一口吃個(gè)大胖子,忽略了將游戲做出來(lái)的重要性。設(shè)計(jì)游戲不僅僅是構(gòu)思玩法,還要實(shí)際落地,解決各種問(wèn)題。最終效果應(yīng)該是讓玩家能夠體驗(yàn)到游戲的完整性和樂(lè)趣。
在設(shè)計(jì)過(guò)程中,細(xì)節(jié)同樣關(guān)鍵。舉個(gè)例子,推箱子游戲表面簡(jiǎn)單,實(shí)際設(shè)計(jì)關(guān)卡卻充滿挑戰(zhàn),需要考慮各種細(xì)節(jié)如起點(diǎn)、終點(diǎn)、障礙物等。
解謎游戲的奧秘
解謎游戲看似簡(jiǎn)單,實(shí)際制作難度很高,需要設(shè)計(jì)者對(duì)游戲設(shè)計(jì)技巧熟悉。暗示玩家而非提示玩家的關(guān)鍵,讓玩家在解謎過(guò)程中感受到成就。
在玩家眼中,解謎游戲應(yīng)當(dāng)表現(xiàn)為自然而然的挑戰(zhàn),而非強(qiáng)行灌輸。良好的解謎游戲應(yīng)該是玩家體會(huì)到自發(fā)思考和解謎的樂(lè)趣。
玩家視角至關(guān)重要
從設(shè)計(jì)者視角轉(zhuǎn)換到玩家視角,再回到游戲體驗(yàn),是設(shè)計(jì)者面臨的挑戰(zhàn)。游戲設(shè)計(jì)要考慮玩家的感受和體驗(yàn),確保游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)合理且玩法有趣。
敘事與玩法結(jié)合
游戲的敘事和立意需要與游戲本身結(jié)合,而非單純堆砌。好的游戲應(yīng)該通過(guò)玩法與敘事融合,讓玩家在游戲中體會(huì)到主題,而非被單純的敘事所說(shuō)教。
最重要的是,參加GJ是為了鍛煉游戲設(shè)計(jì)能力,需要專注于玩法創(chuàng)新和設(shè)計(jì)的完善,而非為了排名得分而犧牲游戲體驗(yàn)。
參加GJ可以是鍛煉游戲設(shè)計(jì)能力的好機(jī)會(huì),但也要注意局限性和挑戰(zhàn)。希望這些分享對(duì)想要在GJ中提升自己的朋友有所幫助。
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