發(fā)布時(shí)間:2024-05-06 12:34:08 瀏覽量:232次
你敢信一個(gè)三人為核心的小團(tuán)隊(duì),在疫情各自隔離在家的情況下,可以短短3個(gè)月內(nèi)制作出一部動(dòng)畫短片?你還別不信,英格蘭康沃爾郡的一個(gè)工作室就真的做到了。更值得注意的是整個(gè)動(dòng)畫短片的制作是在虛幻引擎中完成而非動(dòng)畫制作的軟件中。
一個(gè)畫面如此精良的動(dòng)畫短片是如何在游戲引擎中誕生的呢?今天小編就帶大家走進(jìn)這部短片的制作幕后~
Engine House工作室
先給大家科普一下這個(gè)牛掰的工作室——“Engine House”。
這一切都是因?yàn)橐恢还饭范_始的。如果不是因?yàn)镸ike Richter要回家照顧他的匈牙利小狗子Hendrix,小名(Smoo),他現(xiàn)在應(yīng)該還在做建筑可視化。Zoom在線辦公還沒(méi)有興起,回家就意味需要自己找飯吃。
同時(shí)也意味著Mike必須成為一個(gè)萬(wàn)事通,樣樣精通,才能在家做一個(gè)能提供2D、3D動(dòng)畫、VFX、VR和廣告等全方位服務(wù)的工作室。
Mike搬回了康沃爾,英格蘭西南部一個(gè)美麗的海濱郡,在這里他遇到了自己未來(lái)的合作伙伴-Jason Robbins。他們發(fā)現(xiàn)彼此對(duì)工作和生活的態(tài)度十分契合。都希望通過(guò)高效的工作方式來(lái)達(dá)到工作和生活的平衡,拒絕天天加班的工作狀態(tài)。拒絕內(nèi)卷。就這樣,Jason加入了Mike成為了“Engine House”工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人。
不久,Natasha(Tash)Price加入了他們的工作室。Tash12歲就搬來(lái)了康沃爾。2013年,她剛剛在倫敦取得她的電影制作學(xué)位。她聽(tīng)說(shuō)“Engine House”工作室在招兵買馬,她抓住了這個(gè)機(jī)會(huì),回到她稱之為故鄉(xiāng)的地方,開啟了她的的搬磚生涯,成為了這個(gè)工作室的第三位全職職員。
從左到右:Tash、Mike、Jason
在接下來(lái)的5年內(nèi),“Engine House”工作室和兼職團(tuán)隊(duì)一起,把事業(yè)做大做強(qiáng)。接受了很多項(xiàng)目和廣告。包括:《刺客信條:編年史》的中國(guó)篇和印度篇里的動(dòng)畫制作、和??巳卮髮W(xué)天體物理學(xué)家一起制作的360°沉浸式視頻等。
虛幻引擎
整個(gè)團(tuán)隊(duì)盯上虛幻引擎老長(zhǎng)一段時(shí)間了。短片《重生》里面高質(zhì)量實(shí)時(shí)渲染讓他們大為震驚,尤其是里面用的虛幻引擎內(nèi)置的“Quixel Megascans”貼圖庫(kù)中的素材所實(shí)現(xiàn)的模型材質(zhì)。于是他們火速觀看了一系列關(guān)于虛幻引擎的教程,一致認(rèn)為虛幻引擎將會(huì)決定這個(gè)行業(yè)的未來(lái)。
新冠疫情爆發(fā),在居家隔離辦公的幾個(gè)月里,“Engine House”工作室的團(tuán)隊(duì)成員決定利用閑暇時(shí)間做一個(gè)內(nèi)部短片來(lái)學(xué)習(xí)虛幻引擎。Jason說(shuō):“剛開始也很蒙。腦袋老是宕機(jī)。主要是我們都習(xí)慣了3D軟件。但是我們堅(jiān)持下來(lái)了,用熟練之后就真香。”
軟件上手之后,他們就計(jì)劃制作一部動(dòng)畫短片,這是自五年前《船》之后的又一部短片。但這一次他們將用虛幻引擎來(lái)制作。Mike跟著孩子們看過(guò)一本兒童故事書Wylder,書中美麗的插圖風(fēng)格和有趣的故事?lián)糁辛怂男摹?strong>這是一個(gè)簡(jiǎn)單但引人入勝的故事,關(guān)于一個(gè)男孩和他的父親去探索大自然的故事。團(tuán)隊(duì)的其他成員也覺(jué)得這個(gè)故事可以成為一個(gè)畫面精美的動(dòng)畫短片。
于是他們很快獲得了作者的版權(quán),然后雄心勃勃地立下flag:要在三個(gè)月內(nèi)完成這部自費(fèi)的動(dòng)畫短片。在制作動(dòng)畫之余,Tash還擔(dān)任起了紀(jì)錄片制作人,記錄他們這三個(gè)月的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
進(jìn)入正式制作
團(tuán)隊(duì)非常幸運(yùn)的得到了作者的原畫手稿。他們將原畫手稿掃描進(jìn)pr,進(jìn)一步了解故事的發(fā)展脈絡(luò)和鏡頭之間的切換。
接下來(lái)他們?cè)谔摶靡嬷羞M(jìn)行了視覺(jué)開發(fā)測(cè)試。Mike模擬3dsMax、Mudbox和ZBrush中的一些關(guān)鍵元素,并試用VR繪畫應(yīng)用軟件Tilt Brush,讓樹木和草等生物看起來(lái)更加生動(dòng)。
在給場(chǎng)景打光之前,團(tuán)隊(duì)使用書中的實(shí)際插圖對(duì)引擎中的關(guān)鍵模型進(jìn)行貼圖?!懊恳惶幋蚬舛荚黾恿艘环N新的深度和紋理感,讓模型的紋理和質(zhì)感都凸顯出來(lái)。”Mike說(shuō)?!巴ㄟ^(guò)這種方式,我們能夠添加溫度、變化、更亮的體積光和顏色的區(qū)域,這更像是用光畫一幅圖片,以獲得一個(gè)童話故事書的感覺(jué)?!?/p>
大噶,對(duì)這部短片的制作過(guò)程是不是有了深入的了解~ 下面就讓我們一起來(lái)欣賞一下這部畫面如童話書般質(zhì)感的動(dòng)畫短片吧~
備注:本篇文章里的圖片均來(lái)自網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng),若有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系小編刪除~
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