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為什么說角色移動看上去很簡單,卻需要極高的技術(shù)力與細(xì)節(jié)成本呢?

發(fā)布時間:2024-05-07 12:33:05 瀏覽量:123次

“角色移動”是大部分游戲的玩法基礎(chǔ)。不過在游戲中,很容易被玩家忽略掉,實際上,角色的移動涉及到動畫、渲染、物理、同步等多項開發(fā)技術(shù)以及大量的美術(shù)工作。即使單從設(shè)計上講,“角色移動”也會給開發(fā)者們帶來一些讓人陷入兩難的問題。想將角色移動做到完美確實是相當(dāng)困難的。

虛幻5演示的Demo中有一段爬墻的動畫,想做出這種效果其實是非常不容易的

這篇文章會圍繞3D角色的移動,來談?wù)劄槭裁慈绱嘶A(chǔ)的功能卻需要極高的技術(shù)力與細(xì)節(jié)成本?

一、移動原理與常見問題

游戲世界與真實世界相同,也是一個三維的空間。所以想讓一個對象在游戲世界中動起來其實很簡單——改變他的位置即可。

但想要讓角色的移動看起來更自然和真實,就需要涉及到人體結(jié)構(gòu)、物理受力等復(fù)雜問題。動畫的實現(xiàn)方式為骨骼動畫,通過改變骨骼的朝向和位置來生成動畫。

一個角色的動作是否自然,很大程度上取決于動畫師的設(shè)計。

角色的移動涉及角色的動畫系統(tǒng)和位置計算系統(tǒng)。解決常見的“滑步”問題需要特殊的移動計算方式和動作設(shè)計。

綜上所述,角色移動不僅是技術(shù)問題,還涉及到整個Gameplay的設(shè)計邏輯。

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