發(fā)布時間:2024-05-08 10:01:20 瀏覽量:160次
通過調(diào)整默認(rèn)的表面貼圖,可以為每個3D模型添加個性風(fēng)格,不論是生物、人物還是武器。一般來說,在制作3D內(nèi)容時,藝術(shù)家會運用高光、陰影參數(shù)、表面紋理、顏色漸變、光澤度或反射率等基本貼圖屬性。重新調(diào)整這些特性會給最終模型增添額外的復(fù)雜性和細(xì)膩。
想要制作栩栩如生的3D模型,當(dāng)然需要依賴高質(zhì)量紋理的專業(yè)軟件。比如,GLTF編輯器作為3D材質(zhì)紋理工具,能夠為任何復(fù)雜模型添加高質(zhì)量紋理。
紋理貼圖基本上應(yīng)用于3D模型的表面,為幾何體的各部分如太陽、衣物、頭發(fā)等圖案提供特殊視覺效果。紋理貼圖可以進(jìn)一步分為程序貼圖和位圖紋理。
程序紋理:通過數(shù)學(xué)描述或算法在計算機上生成的紋理,使圖像更加完美。
位圖紋理:以數(shù)字格式創(chuàng)建的圖像,用于提供物體和模型更多細(xì)節(jié)。
漫反射或彩色映射表存儲了所有基本顏色,進(jìn)一步使圖像更加專業(yè)。如果您想要顏色紋理,可以使用此類型的貼圖。
粗糙度/光澤度圖是一種灰度圖,白色表示最大光澤度,黑色表示最大粗糙度。想要改變表面光澤度或粗糙度,可以使用這種貼圖。
金屬貼圖展示了不同部分之間的變化,可用于模擬真實世界的金屬材料。
不透明度貼圖可幫助您使圖像的某些部分透明,一般用于制作玻璃或樹枝等效果。
凹凸貼圖或高度貼圖通過灰度貼圖創(chuàng)建錯覺,使圖像具有深度感但不實際影響幾何形狀。
法線貼圖賦予紋理深度,使光與材質(zhì)交互,形成小凹凸。它實際上不會改變3D模型的幾何形狀,但適用于創(chuàng)建游戲資產(chǎn)。
位移圖添加各種細(xì)節(jié)如孔隙、紋理等,可影響幾何圖形,產(chǎn)生高細(xì)節(jié)渲染,但在游戲引擎中效果不可見。
以上各種紋理貼圖都可以應(yīng)用到GLTF編輯器,用于生成高質(zhì)量逼真渲染。
專業(yè)建模軟件設(shè)置紋理貼圖是個不錯的選擇,但對于新手不太友好。GLTF編輯器作為在線材質(zhì)紋理編輯工具,無需安裝,直接在瀏覽器中運行。
導(dǎo)入模型至GLTF編輯器,系統(tǒng)會展示模型的材質(zhì)信息,支持編輯修改材質(zhì)的各種參數(shù)。
為模型添加紋理貼圖,選擇貼圖類型上傳,并系統(tǒng)會自動計算映射到3D模型上。
GLTF編輯器不僅可以設(shè)置3D模型的紋理貼圖,還可對幾何原點進(jìn)行設(shè)置,實現(xiàn)模型輕量化,是一款實用的在線編輯工具。
注:通常需多種材質(zhì)貼圖配合使用才能達(dá)到最佳效果。
本文部分內(nèi)容轉(zhuǎn)載自:如何創(chuàng)建逼真的3D模型
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