發(fā)布時(shí)間:2024-05-09 12:47:12 瀏覽量:156次
因?yàn)楦杏X(jué)做不到一次性學(xué)會(huì)這些知識(shí),所以記錄下來(lái),以便我重新翻閱思考。
記錄學(xué)習(xí)的第一天
雖然說(shuō)實(shí)踐很重要,但是打算先學(xué)習(xí)理論知識(shí),先把基礎(chǔ)打牢,提升學(xué)習(xí)效率。
學(xué)的東西有點(diǎn)廣泛,但是主要運(yùn)用在電影制作工具上,包含以下:
場(chǎng)景的阻擋和構(gòu)圖、創(chuàng)建帶有角色的完全CGI場(chǎng)景、動(dòng)畫、3D環(huán)境,粒子和物理模擬等等。
創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景,其中現(xiàn)場(chǎng)拍攝的素材與CGI環(huán)境合成,并且創(chuàng)建場(chǎng)景可以與現(xiàn)場(chǎng)拍攝素材和第三方合成軟件結(jié)合和合成。
在深入了解每種技術(shù)及其工作原理前,明確自己學(xué)習(xí)的流程:
1、虛幻引擎的基礎(chǔ)知識(shí)、虛幻引擎的基礎(chǔ)工作原理概念、設(shè)置新的虛幻引擎項(xiàng)目
2、虛幻引擎界面和材質(zhì)編輯器
3、創(chuàng)建第一個(gè)場(chǎng)景的過(guò)程,場(chǎng)景構(gòu)建的基本技巧
4、如何創(chuàng)建場(chǎng)景的路線圖
5、如何查找和使用參考資料
6、設(shè)置場(chǎng)景的地形,規(guī)劃并搭建場(chǎng)景
7、添加幾何圖形和3D模型
8、學(xué)習(xí)光照理論,全局光照,以及它們?cè)谔摶靡嬷械膽?yīng)用
9、給場(chǎng)景添加光照并使用可用的工具進(jìn)行組織
10、使用霧特效來(lái)增加氛圍
11、各種不同類型的燈光、用不同的渲染效果照明場(chǎng)景
12、全面學(xué)習(xí)動(dòng)畫,深入學(xué)習(xí)如何使用序列器創(chuàng)建簡(jiǎn)單和復(fù)雜的動(dòng)畫
13、相機(jī)抖動(dòng)、相機(jī)動(dòng)畫、角色動(dòng)畫
14、使用模擬技術(shù),為場(chǎng)景添加動(dòng)態(tài)和運(yùn)動(dòng)
15、VDB,預(yù)先模擬的資產(chǎn)導(dǎo)入虛幻引擎創(chuàng)建高質(zhì)量渲染
16、創(chuàng)建動(dòng)態(tài)流體模擬
17、涵蓋廣泛的合成技術(shù),用于實(shí)景拍攝鏡頭
18、媒體板的使用、2D平面放置場(chǎng)景中
19、使用實(shí)景拍攝和移動(dòng)相機(jī)進(jìn)行3D跟蹤和合成
20、unreal,引擎專用的合成工具
21、使用最佳設(shè)置最終渲染場(chǎng)景
22、使用unreal的不同渲染方式來(lái)渲染場(chǎng)景,從鏡頭中獲得最高質(zhì)量的渲染
23、顏色管理以及如何在專業(yè)環(huán)境中處理顏色
24、VFX流程管道
25、如何在adobe after effects或者davinci resolve fusion 這些軟件中正確導(dǎo)入ue素材
26、CGI場(chǎng)景和真人實(shí)境相互合成
27、通過(guò)調(diào)色和添加細(xì)節(jié)完善渲染效果
好吧,真的太多了,要死掉了!
但是有志者事竟成,堅(jiān)持學(xué)下去就一定有掌握這些技術(shù)的一天!
我相信越難學(xué)的知識(shí)越有它存在的道理,肯定不會(huì)被那么快淘汰!
我有自己的想法,想要學(xué)到這些知識(shí),然后去應(yīng)用,我會(huì)把這個(gè)看成一次創(chuàng)業(yè)!
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