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虛幻引擎5和AI將如何改變3D制作?看看大家怎么說(shuō)

發(fā)布時(shí)間:2024-05-11 09:37:07 瀏覽量:101次

未來(lái),虛幻引擎5和AI將如何改變3D制作?看看大家怎么說(shuō)

最近,Epic Games在PlayStation 5上展示了“虛幻5”的演示視頻《Lumen in the Land of Nanite》,展示了兩項(xiàng)核心技術(shù):

一、Nanite虛擬微多邊形幾何體

億級(jí)多邊形美術(shù)作品可直接導(dǎo)入虛幻引擎,無(wú)需擔(dān)心多邊形數(shù)量,藝術(shù)家創(chuàng)作超逼真細(xì)節(jié)作品。

二、Lumen全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案

系統(tǒng)實(shí)時(shí)渲染間接鏡面反射和漫反射,光照效果與實(shí)際一致,為游戲開(kāi)發(fā)者提供高品質(zhì)渲染細(xì)節(jié)。

虛幻引擎5的Nanite和Lumen功能標(biāo)志著3D制作將迎來(lái)巨大變革,一些任務(wù)將被自動(dòng)化。

藝術(shù)家開(kāi)始思考未來(lái)游戲和3D制作的變化,AI技術(shù)和機(jī)器學(xué)習(xí)是否會(huì)被更廣泛應(yīng)用?開(kāi)源工具的未來(lái)潛力如何?虛幻引擎等一體化解決方案是否會(huì)成為趨勢(shì)?讓我們聽(tīng)聽(tīng)藝術(shù)家們的看法!

01,Inka Sipola

AI將處理繁瑣工作,而藝術(shù)家負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和創(chuàng)作,對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),Blender是個(gè)不錯(cuò)的免費(fèi)選擇。

開(kāi)源工具有無(wú)限潛力,團(tuán)隊(duì)需要不斷進(jìn)步,Blender擁有各種工具快速制作,未來(lái)工具應(yīng)更好地滿(mǎn)足制作需求。

02,Antoine Destailleurs

虛幻引擎5展示震撼新功能,3D制作Pipeline正自動(dòng)化,帶來(lái)快速優(yōu)化和逼真效果,Blender前景廣闊。

Blender是免費(fèi)的全功能軟件,未來(lái)或成ZBrush競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但虛幻引擎仍保持行業(yè)領(lǐng)先。

03,F(xiàn)inn Meinert Matthiesen

虛幻引擎5將改變制作模式,技術(shù)演示或許存商業(yè)目的,但Nanite和Lumen改變將革新制作。

AI和自動(dòng)化工具將深刻影響3D制作,程序化場(chǎng)景生成工具在大型開(kāi)放場(chǎng)景表現(xiàn)突出。

藝術(shù)家仍需發(fā)揮創(chuàng)意設(shè)計(jì)獨(dú)特場(chǎng)景,AI工具提高質(zhì)量,但特定設(shè)計(jì)仍需藝術(shù)家操刀。

04,Tarek Abdellatif

自動(dòng)化資產(chǎn)創(chuàng)建或許帶來(lái)失業(yè)風(fēng)險(xiǎn),游戲制作自動(dòng)化節(jié)省時(shí)間,但設(shè)計(jì)仍是藝術(shù)家核心。

開(kāi)源工具友好便利,但設(shè)計(jì)獨(dú)特作品仍需藝術(shù)家設(shè)計(jì),藝術(shù)家熱愛(ài)創(chuàng)作獨(dú)特藝術(shù)品。

05,Craig Richards

未來(lái)AI將實(shí)現(xiàn)自動(dòng)生成整個(gè)場(chǎng)景,游戲工作室實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化,VR將在游戲開(kāi)發(fā)中起重要作用。

未來(lái)或許有更多免費(fèi)引擎,但付費(fèi)模式依舊,游戲引擎需持續(xù)變現(xiàn),VR對(duì)游戲引擎發(fā)展動(dòng)力巨大。

06,Nicolas Morel

實(shí)時(shí)工具推動(dòng)電影行業(yè)發(fā)展,開(kāi)源工具促進(jìn)行業(yè)快速進(jìn)步,藝術(shù)家將繼續(xù)創(chuàng)作需求獨(dú)特作品。

工具不可替代,每種工具適用于不同情景,游戲和電影需求不同,各工具完善發(fā)展利于藝術(shù)作品創(chuàng)作。

07,Angel Fernandes

拉丁美洲藝術(shù)家機(jī)會(huì)增多,專(zhuān)業(yè)人士不斷涌現(xiàn),攝影測(cè)量學(xué)應(yīng)用廣泛,個(gè)性化設(shè)計(jì)依然重要。

游戲環(huán)境制作大量依賴(lài)攝影測(cè)量技術(shù),自動(dòng)化制作目標(biāo)UV拆分和拓?fù)?,開(kāi)源工具開(kāi)辟行業(yè)新機(jī)遇。

08,Paxton Klotz

貼圖自動(dòng)化減少貼圖時(shí)間,美觀效果顯著提升,開(kāi)源工具普及助力游戲創(chuàng)作,未來(lái)工具還需不斷改進(jìn)。

開(kāi)源工具促進(jìn)藝術(shù)家學(xué)習(xí)和創(chuàng)作,Epic開(kāi)發(fā)開(kāi)源工具友好,游戲創(chuàng)作任重道遠(yuǎn)。

09,Anton Syrvachev

自動(dòng)化將覆蓋簡(jiǎn)單工作,但某些設(shè)計(jì)仍需人工操刀,開(kāi)源工具潛力巨大,未來(lái)機(jī)遇無(wú)限。

Blender發(fā)展歷史悠久,開(kāi)源游戲引擎Godot前景光明,自動(dòng)化趨勢(shì)推動(dòng)設(shè)計(jì)創(chuàng)新,工具發(fā)展永不止步。

未來(lái)新技術(shù)將如何提升制作水平?留言分享你的觀點(diǎn),探討虛幻引擎5和AI對(duì)3D制作的影響。

素材來(lái)源:Unreal Engine、80 Level

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