發(fā)布時間:2024-05-12 13:51:31 瀏覽量:168次
我在學(xué)習(xí)游戲建模的路上積累了一定經(jīng)驗(yàn),雖然走過了一些彎路,但希望通過分享一些心得經(jīng)驗(yàn),能幫助到即將踏上這條路的初學(xué)者。
首先,如果想學(xué)習(xí)游戲建模,可以從3Dmax入手,先做一到兩個簡單的道具或武器,熟悉軟件操作。
接著進(jìn)入場景建模階段,這里需要考慮的問題較多,因此可以留在稍后。練習(xí)幾個場景后,再投入到貼圖階段。貼圖需要一定的美術(shù)基礎(chǔ),但即使沒有基礎(chǔ),只是時間花費(fèi)會稍多,學(xué)習(xí)速度會慢一些,并不會阻礙你的進(jìn)步。
在游戲建模的早期階段,主要是手繪模型的建模方式。國內(nèi)許多游戲采用手繪模式,如《王者榮耀》、《劍網(wǎng)3》等,涵蓋手游、頁游、網(wǎng)游等。
游戲市場的發(fā)展趨勢是手繪與次世代的結(jié)合。手繪次世代這一新名詞最初源自《守望先鋒》,之后游戲發(fā)展方向轉(zhuǎn)向手繪次世代。因此,想成為游戲建模師的話,手繪和次世代都是必備技能。
掌握手繪模型后,就可以進(jìn)入次世代學(xué)習(xí)階段,這時需要使用zbrush和Substance painter等軟件。
雖然zbrush并不難,但對造型能力有一定要求。熟練掌握軟件操作后,每天練習(xí)造型,可以從人頭開始(當(dāng)然是軟件里的頭,不是真人頭=-=)
有人會問,為什么游戲建模不使用maya,而是選擇3Dmax?其實(shí),3Dmax更加全面,功能更強(qiáng)大,適用范圍更廣,而maya更適合高模和機(jī)械建模的制作。
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無論你對未來規(guī)劃還有些迷茫,或是想掌握新技能,都可以關(guān)注我,私信關(guān)鍵字“游戲建?!保_啟你的學(xué)習(xí)之旅吧!
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