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探索3DMax的魔法!看完這篇文章我心都動了

發(fā)布時間:2024-05-13 13:57:05 瀏覽量:162次

3DMax是Autodesk公司開發(fā)的三維動畫渲染和制作軟件。 3DMax官方版基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)降低了CG制作的門檻。 3DMax可幫助游戲、電影和運動圖形設(shè)計人員在更短的時間內(nèi)創(chuàng)建更佳的3D內(nèi)容。

一、二維圖形:線、圓形、弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓形、圓環(huán)、星形、螺旋線。

二、線的控制:
1、修改面板:可對線進(jìn)行“移動”、“刪除”等操作。
2、線條頂點的四種狀態(tài):Bezier角點、Bezier、角點、光滑。(如果控制桿不能動,按F8鍵)
3、編輯樣條線:右擊—轉(zhuǎn)化為—[編輯樣條線] 其作用是對除了“線”以外的其它二維圖形進(jìn)行修改。

四、二維轉(zhuǎn)三維的命令:
1.擠出:使二維圖形產(chǎn)生厚度。
2.車削:可使二維圖形沿著一軸向旋轉(zhuǎn)生成三維圖形。
3.倒角:跟拉伸相似,但能產(chǎn)生倒角效果。
4.可渲染線條:使線條產(chǎn)生厚度,變成三維線條,可以是圓形的也可是方形的。
5.倒角剖面:使用另一個圖形路徑作為“倒角截剖面”來擠出一個圖形。

五、知識點:
1、按shift鍵,可畫直線。
2、按ctrl鍵,可多選。
3、鏡像:將被選擇的對象沿著指定的坐標(biāo)軸鏡像到另一個方向。
六、復(fù)合建模(布爾運算和放樣)

(一)、布爾運算:
定義:先使兩個模型重疊一部分,就可以求出這兩個模型的差集、交集與并集這種方式叫做布爾運算。
1、三維物體:(創(chuàng)建面板—復(fù)合對象—布爾)并集、交集、差集A-B、例子:房子門、窗超級布爾運算:例子:煙灰缸
2、線的布爾運算:例子→鑰匙
(二)、放樣定義:先繪出一個物體的橫截面圖形,再繪繪制這個橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計算出這個物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。創(chuàng)建面板—幾何體—復(fù)合物體—放樣
1、放樣的一般操作:①獲取圖形、②獲取路徑杯子
2、放樣的修改:①修改圖形②修改路徑例子:樓梯
3、放樣的變形:①縮放②扭轉(zhuǎn)③傾斜例子:牙膏、
4、多截面放樣的操作及修改:例子:餐桌,螺絲刀
5、放樣的圖形的“居左、居中、居右”:例子:石膏線

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