發(fā)布時間:2024-05-13 12:19:50 瀏覽量:104次
3D游戲中的角色、怪物、NPC和場景道具全由3D建模師完成。從經(jīng)驗來看,對于入門新手有兩點建議:
首先,場景建模在項目中需求較高且上手快,適合新手入門起步;其次,次世代建模需求增長迅速,手繪類項目逐漸減少,建議新手從次世代建模的小道具、場景著手學習。
在日常工作中,我們常使用軟件進行3D游戲建模,熟練掌握建模軟件是入門的首要任務。
常用的建模軟件有:3D Max、Maya、Zbrush等;展UV和拓撲常用軟件包括Maya、Topogun等;烘焙工具有Maya、Zbrush、Xnormal等;繪制貼圖則使用Photoshop、Substance Painter等;導入引擎通常用到UE4、CryEngine等。
掌握軟件后,進入正式學習階段,合理安排學習時間,分階段學習建模、材質和渲染后期等技能。
學習過程中,遇到問題要及時解決,避免問題積累造成學習困難。完成學習階段后,進行實際操作,并尋求經(jīng)驗豐富者的建議,這將有助于你在游戲建模領域獲得高薪工作。
嘗試加入建模交流群,與大佬交流經(jīng)驗,參與行業(yè)項目探討,助力成長。
愿每位付出努力的小伙伴都能獲得滿分成就,加油,你就是下一個游戲界的創(chuàng)造者!
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