發(fā)布時(shí)間:2024-05-13 17:41:48 瀏覽量:165次
Unity3D游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)技術(shù)密集、知識(shí)豐富的高科技行業(yè),同時(shí)也是一個(gè)需要持續(xù)創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)。這個(gè)行業(yè)人才需求巨大,競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,離職率也一直伴隨著網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展。近年來(lái),Unity3D游戲行業(yè)的應(yīng)用技術(shù)不斷創(chuàng)新發(fā)展,帶來(lái)了一部分高薪收入的群體。
Unity3D:當(dāng)下最熱門(mén)的游戲引擎
Unity3D引擎占據(jù)全功能游戲引擎市場(chǎng)45%的份額,居全球首位;
Unity3D開(kāi)發(fā)人員占有比例為47%;
Unity3d的就業(yè)前景
近年來(lái),游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,各游戲公司需要快速開(kāi)發(fā)新游戲以占領(lǐng)市場(chǎng)份額,好的游戲引擎成為解決這一問(wèn)題的關(guān)鍵!2010年起,Unity3D游戲引擎逐漸為人所熟知,其操作簡(jiǎn)單、易學(xué)、靈活,已被各平臺(tái)廠商廣泛運(yùn)用在新作品中,引發(fā)了全球游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)Unity3D的熱情。據(jù)國(guó)內(nèi)相關(guān)部門(mén)統(tǒng)計(jì),大約一半的Unity3D開(kāi)發(fā)者工作經(jīng)驗(yàn)不超過(guò)2年,部分開(kāi)發(fā)者工作經(jīng)驗(yàn)在2到5年之間,但平均薪資卻高達(dá)16K。
Unity3d開(kāi)發(fā)注意事項(xiàng)
在Unity3D開(kāi)發(fā)中,避免在Awake、start等函數(shù)內(nèi)添加業(yè)務(wù)邏輯的初始化代碼。這樣做會(huì)導(dǎo)致無(wú)法方便直接進(jìn)行調(diào)試查看,且會(huì)帶來(lái)很多錯(cuò)誤。另外,不要將過(guò)多的public變量暴露到編輯器中,尤其是邏輯變量。在一個(gè)Level內(nèi),要控制好其tree層級(jí),需要將每個(gè)功能獨(dú)立制作成預(yù)制件,每個(gè)功能有自己獨(dú)立的腳本組,然后再添加到主Level內(nèi)。這種模塊化的處理方式是必要的,不要因?yàn)閁nity3D易用就隨意操作。
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