發(fā)布時間:2024-05-13 17:41:48 瀏覽量:165次
Unity3D游戲開發(fā)是一個技術密集、知識豐富的高科技行業(yè),同時也是一個需要持續(xù)創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)。這個行業(yè)人才需求巨大,競爭十分激烈,離職率也一直伴隨著網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展。近年來,Unity3D游戲行業(yè)的應用技術不斷創(chuàng)新發(fā)展,帶來了一部分高薪收入的群體。
Unity3D:當下最熱門的游戲引擎
Unity3D引擎占據(jù)全功能游戲引擎市場45%的份額,居全球首位;
Unity3D開發(fā)人員占有比例為47%;
Unity3d的就業(yè)前景
近年來,游戲市場競爭十分激烈,各游戲公司需要快速開發(fā)新游戲以占領市場份額,好的游戲引擎成為解決這一問題的關鍵!2010年起,Unity3D游戲引擎逐漸為人所熟知,其操作簡單、易學、靈活,已被各平臺廠商廣泛運用在新作品中,引發(fā)了全球游戲開發(fā)者對Unity3D的熱情。據(jù)國內相關部門統(tǒng)計,大約一半的Unity3D開發(fā)者工作經(jīng)驗不超過2年,部分開發(fā)者工作經(jīng)驗在2到5年之間,但平均薪資卻高達16K。
Unity3d開發(fā)注意事項
在Unity3D開發(fā)中,避免在Awake、start等函數(shù)內添加業(yè)務邏輯的初始化代碼。這樣做會導致無法方便直接進行調試查看,且會帶來很多錯誤。另外,不要將過多的public變量暴露到編輯器中,尤其是邏輯變量。在一個Level內,要控制好其tree層級,需要將每個功能獨立制作成預制件,每個功能有自己獨立的腳本組,然后再添加到主Level內。這種模塊化的處理方式是必要的,不要因為Unity3D易用就隨意操作。
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--本文完--
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