發(fā)布時間:2024-05-13 12:26:59 瀏覽量:112次
回憶兒時玩俄羅斯方塊的快樂時光,現(xiàn)在可以自己動手開發(fā)一個同款游戲啦!學習編程也能有趣哦!
這周,我們推出全新課程《零基礎(chǔ)入門經(jīng)典小游戲開發(fā)---俄羅斯方塊》,讓你在學習編程的同時體驗兒時游戲樂趣。
俄羅斯方塊游戲的世界地圖是10列20行的空間,方塊落定后不可改變位置,我們使用二維數(shù)組來保存地圖狀態(tài)。
每個方塊有4個方向,包括顯示和旋轉(zhuǎn),統(tǒng)一描述為一個4x4的邏輯區(qū)域,方塊放入地圖時以整體加入。
定義方塊屬性:方向、顏色、種類、坐標,旋轉(zhuǎn)4次回到原始狀態(tài)。
位置掩碼表示方塊的填充狀態(tài),旋轉(zhuǎn)掩碼表示方塊旋轉(zhuǎn)參考,如圖示所示。
方塊旋轉(zhuǎn)需判斷旋轉(zhuǎn)掩碼中是否有障礙,邊緣超出或被占據(jù)則旋轉(zhuǎn)失敗。
方塊周期性下落,觸底判斷后狀態(tài)轉(zhuǎn)為落定。移動、旋轉(zhuǎn)后處理顯示狀態(tài)和坐標更新。
移動判定:方塊邊緣碰壁、被其他方塊占據(jù),移動失敗。
旋轉(zhuǎn)判定:旋轉(zhuǎn)掩碼參照,空則旋轉(zhuǎn)成功,否則失敗。
得分邏輯:消除得分行,隨分數(shù)增加難度加大,調(diào)整時間間隔和下落速度。
單行未消除則失敗,消除后方塊下移,增加等級和下落速度。
游戲從開始到結(jié)束的流程:時間調(diào)度-移動處理-下落判斷-消除得分-游戲結(jié)束界面。
游戲地圖坐標系:X軸水平向右,Y軸垂直向下,原點在左上角。
快來體驗開發(fā)俄羅斯方塊游戲的樂趣吧!
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