發(fā)布時(shí)間:2024-05-14 16:18:55 瀏覽量:168次
長(zhǎng)期以來,關(guān)于游戲價(jià)值的探討一直有爭(zhēng)議,但游戲作為極具表現(xiàn)力的藝術(shù)形式之一,拓展了學(xué)術(shù)研究空間。
近幾年,隨著虛幻引擎在各行業(yè)的應(yīng)用愈發(fā)廣泛,它不再僅僅是游戲開發(fā)者的工具,而是跨越了工程、建筑等領(lǐng)域,為專業(yè)用戶提供了更豐富的功能。
1991年,Epic Games成立,不久后推出虛幻引擎,成為游戲和計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域的重要力量。如今,Epic Games的虛幻引擎已拓展至建筑、醫(yī)療、汽車制造等多個(gè)領(lǐng)域。
虛幻引擎正在被用來創(chuàng)建一個(gè)高保真VR模擬器的屏幕
虛幻引擎通過Datasmith等工具和插件,實(shí)現(xiàn)與CAD、BIM等應(yīng)用的集成,為工業(yè)軟件生態(tài)系統(tǒng)提供支持。
項(xiàng)目模板如Collaborative Viewer模板,能快速啟動(dòng)設(shè)計(jì)審查應(yīng)用程序,實(shí)現(xiàn)用戶間的協(xié)作和共享3D環(huán)境。
虛幻引擎依托其跨平臺(tái)功能,擁有700萬(wàn)用戶,已進(jìn)入建筑、醫(yī)療、汽車制造等多個(gè)領(lǐng)域。
虛幻引擎深受汽車行業(yè)歡迎,大多數(shù)汽車制造商開始使用其生成高質(zhì)量實(shí)時(shí)圖像,實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的視效,加速設(shè)計(jì)和展示流程。
奧迪工程師正在使用虛幻引擎進(jìn)行車輛設(shè)計(jì)
虛幻引擎如特洛伊木馬般深入汽車行業(yè),帶來靈活性和協(xié)作性,擴(kuò)展了應(yīng)用領(lǐng)域,助力從設(shè)計(jì)到模擬的多個(gè)環(huán)節(jié)。
除汽車制造外,虛幻引擎在醫(yī)藥、建筑、工程等領(lǐng)域的應(yīng)用不斷增多,成為各行業(yè)的重要工具。
使用虛幻引擎創(chuàng)建的奧迪數(shù)字展廳
各行業(yè)開始依賴虛幻引擎的交互式體驗(yàn)功能,如虛擬現(xiàn)實(shí)飛機(jī)維修培訓(xùn)、建筑設(shè)計(jì)概念VR體驗(yàn)等,協(xié)助專業(yè)領(lǐng)域的訓(xùn)練和展示。
Daimler Protic公司基于虛幻引擎的協(xié)同VR環(huán)境
虛幻引擎促進(jìn)了各行業(yè)的協(xié)同工作,如寶馬利用實(shí)時(shí)工作流進(jìn)行混合現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)協(xié)作,加速設(shè)計(jì)、生產(chǎn)和銷售流程。
虛幻引擎以成本效益和靈活性著稱,用戶借助其開放平臺(tái)和自定義能力,將其廣泛應(yīng)用于各行業(yè)的軟件系統(tǒng),助力實(shí)現(xiàn)更多創(chuàng)新。
虛幻引擎作為幾乎通用的3D開發(fā)平臺(tái),正逐漸成為各領(lǐng)域的必備工具。
本文編譯自騰訊互娛社會(huì)價(jià)值研究
文章來源于-《騰訊互娛社會(huì)價(jià)值研究》第8期
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