發(fā)布時間:2024-05-16 13:43:57 瀏覽量:137次
玩《底特律:變人》時,用大拇指在PS4觸摸板滑動就可以在一個關卡中畫出一幅油畫;玩《最后的守衛(wèi)者》時,手電筒長時間打開會斷電,需要搖晃手柄使手電充電。這種簡化后的動作一定程度上還原了玩家控制游戲角色的操作,產(chǎn)生認同感和代入感,進而產(chǎn)生出審美與故事體驗。這種簡單元素設計下產(chǎn)生出的不簡單效果,就是游戲設計中的“優(yōu)雅”。
游戲設計暢銷書《體驗引擎》的作者提到,要實現(xiàn)游戲的“優(yōu)雅”效果,既要展示出豐富的游戲流程和結果滿足玩家的游戲需求,又要易于玩家理解,避免勸退玩家,同時開發(fā)成本不宜過高。這就要通過精心布置各個元素,產(chǎn)生交互和創(chuàng)造體驗一步步達成。
通往優(yōu)雅的必由之路——浮現(xiàn)
實際經(jīng)歷過游戲設計流程的設計師應該明白:一款游戲想要實現(xiàn)“優(yōu)雅”,首先需要讓功能模塊完成“浮現(xiàn)”,也就是讓模塊相互作用創(chuàng)造可能。
我們回到開篇的例子當中,《底特律:變人》借助著故事、畫面、鏡頭、交互等元素相互作用達成“浮現(xiàn)”才能實現(xiàn)。在游戲的多分支選擇劇情中,設計師需要精心布置劇本,交互設計師進行細致連接,使得玩家能夠體驗不同走向和劇情。
在游戲中展現(xiàn)優(yōu)雅則需要注意游戲的“被設計感”。一個真正優(yōu)雅的游戲能夠允許多種不同玩法的存在,對玩家學習成本較低。
要展現(xiàn)優(yōu)雅,游戲需要在完成基礎功能搭建后,運用現(xiàn)有資源完善和創(chuàng)建游戲自身的設計細節(jié)。以《底特律:變人》中不同角色的操作設計為例,游戲極致展現(xiàn)了優(yōu)雅的設計細節(jié)。
說明“優(yōu)雅” 就要有足夠優(yōu)雅的范例
《戰(zhàn)地一》的初始單人戰(zhàn)役——《鋼鐵風暴》通過精心設計的交互和體驗信息,集中渲染了游戲氛圍和背景,帶給玩家精彩而真實的戰(zhàn)爭體驗,是優(yōu)雅設計的典范案例。
從“浮現(xiàn)”到“優(yōu)雅”,游戲設計需要不斷優(yōu)化交互方式和體驗,專注于實現(xiàn)游戲核心體驗。如今,優(yōu)雅的設計越來越重要,因為只有專注和精心設計,游戲才能獲得成功。
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