發(fā)布時間:2024-05-16 14:31:20 瀏覽量:451次
大家都知道,虛幻引擎5(簡稱UE5)對存儲空間要求較高,單個安裝文件就占據60G空間,這還不包括我們在使用過程中保存的工程文件和隨之產生的緩存。
而UE5默認緩存存儲在C盤,如果你的C盤空間有限,隨著UE5的使用,C盤將很快變滿。
因此,學會清理UE5緩存并改變默認存儲位置是非常必要的!
下面我們來看看具體操作方法。
UE5默認緩存存儲位置在C:\Users\你的用戶名\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache。
ps:需要在資源管理器中設置“顯示隱藏的項目”。
找到緩存后,先刪除緩存文件夾內的文件(三個文件夾),如下圖所示。
如果你經常使用UE5,這個緩存文件夾會很大,清理后可騰出至少數GB的C盤空間。
首先找到UE5的安裝位置,以UE5.2為例,其他版本方法相同。
右鍵UE5.2,選擇“打開文件所在的位置”。
或手動找到,一般默認安裝在比如C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2 這樣的位置。
在安裝文件夾中繼續(xù)找,在Epic Games\UE_5.2\Engine\Config文件夾內找到BaseEngine.ini文件,右鍵用記事本打開。
使用Ctrl+F搜索以下字符:
ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache
將其替換為:
GAMEDIR%DerivedDataCache
通過修改,將緩存目錄改為UE5工程文件所在的目錄。務必將工程保存在非系統(tǒng)盤。
保存修改后的文件。
如果你使用多個版本的UE,重復上述操作即可。
這樣,UE5的緩存位置就設置完成了。
想要了解更多虛幻引擎5相關技巧或報名參加數字藝術培訓課程?點擊咨詢火星時代教育,專注數字藝術教育30年,開設游戲設計、動畫培訓、AI音樂創(chuàng)作等課程,助你成為數字藝術大師!
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數字藝術教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來試試!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經濟體系揭秘,不同玩家角色的經濟活動
Bigtime加密游戲經濟模型分析,探討游戲經濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數字內容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現《巫師4》
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數設置和設計技巧,讓你輕松掌握!
同學您好!