發(fā)布時間:2024-05-16 12:50:22 瀏覽量:119次
大家好,我是游戲交互設(shè)計師懶螞蟻GM。今天來聊聊游戲中的費茨定律,這是交互設(shè)計中的一大法寶。
1954年,美國空軍人類工程學部門主任保羅·菲茨提出了費茨定律。這一定律指出了初始點到目標之間的距離、目標物的大小和操作所需時間之間的關(guān)系,為界面設(shè)計提供了重要指導(dǎo)。
費茨定律數(shù)學表達式
費茨定律圖示
費茨定律告訴我們,按鈕越大越易點擊,位置越靠近起點亦更易操作。在手機游戲中,這一定律影響著按鈕設(shè)計的方方面面。
1.按鈕設(shè)計:大小不僅是視覺差異
在手機游戲中,按鈕越大越易點擊,如有意撞擊的大按鈕可能讓你進入游戲界面。
《楚留香》登錄按鈕
2.位置之爭:遠近決定成敗
將按鈕置于屏幕下方,靠近拇指的位置,更易點擊。比如《王者榮耀》游戲的布局。
《王者榮耀》角色控制
3.四角定律:角落里藏著驚喜
按鈕放于屏幕四角或四邊,點擊更便捷。如《QQ飛車》背包按鈕設(shè)計。
《QQ飛車》背包
4.難度逆襲:減少誤操作
適當增加按鈕與拇指距離或降低按鈕尺寸,可避免誤觸。如《神都夜行錄》開場動畫跳過按鈕設(shè)計。
《神都夜行錄》跳過按鈕
除了按鈕設(shè)計,反向利用費茨定律還可提高操作難度,請關(guān)心關(guān)注更多游戲設(shè)計技巧。
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