發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 19:28:32 瀏覽量:231次
大家好,我是游戲交互設(shè)計(jì)師懶螞蟻GM。今天想和大家聊一聊游戲交互設(shè)計(jì)中常用的一項(xiàng)技巧——費(fèi)茨定律(Fitts’ Law),這個(gè)定律在設(shè)計(jì)中有著非常重要的應(yīng)用。
1954年,美國空軍工程師保羅·菲茨提出了費(fèi)茨定律(Fitts' Law),它通過研究人機(jī)運(yùn)動(dòng)特征,為人機(jī)交互領(lǐng)域提供了重要的設(shè)計(jì)原則。費(fèi)茨定律簡(jiǎn)單來說就是指出了初始點(diǎn)到目標(biāo)之間的距離、目標(biāo)的大小和操作時(shí)間之間的關(guān)系。
費(fèi)茨定律數(shù)學(xué)表達(dá)式
費(fèi)茨定律圖示
根據(jù)費(fèi)茨定律,按鈕越大越容易點(diǎn)擊。在手機(jī)游戲交互設(shè)計(jì)中,通過增大按鈕尺寸或觸發(fā)區(qū)域,可以讓玩家更輕松地操作游戲。例如,像網(wǎng)易的《楚留香》(《一夢(mèng)江湖》)游戲登錄界面中的大按鈕設(shè)計(jì),讓玩家輕松進(jìn)入游戲。
《楚留香》登錄界面
另外,將按鈕放置在離起始點(diǎn)較近的地方同樣有利于點(diǎn)擊。在手機(jī)上,常見的操作是由拇指進(jìn)行,因此將操作頻繁的按鈕布置在屏幕底部,尤其是左下角和右下角,能夠提高操作效率。比如《王者榮耀》游戲中就巧妙利用了這一設(shè)計(jì)原則。
《王者榮耀》對(duì)局中界面
除此之外,費(fèi)茨定律還可以反向應(yīng)用,降低玩家點(diǎn)擊按鈕的可能性。通過增加按鈕與拇指之間的距離或減小按鈕大小,設(shè)計(jì)師可以有效避免誤操作或提高操作難度。
以上是費(fèi)茨定律在手機(jī)游戲交互設(shè)計(jì)中的幾點(diǎn)運(yùn)用,希望對(duì)你有所啟發(fā)。如果你對(duì)數(shù)字藝術(shù)感興趣,歡迎點(diǎn)擊點(diǎn)擊咨詢,了解更多關(guān)于游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作等領(lǐng)域的培訓(xùn)課程。
文章來源:火星時(shí)代教育
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