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【改寫】虛幻引擎動畫基礎中的動畫重定位功能解析

發(fā)布時間:2024-05-16 12:11:02 瀏覽量:181次

動畫重定位是一種允許在共用相同骨架資源但比例差異很大的角色之間復用動畫的功能。通過重定位,可以防止生成動畫的骨架在使用來自不同外形的角色的動畫時丟失比例或產(chǎn)生不必要的變形。通過動畫重定位,還可以在使用不同骨架資源的角色之間共享動畫,前提是他們使用相似的骨骼層級,并使用名為綁定(Rig)的共享資源在骨架之間傳遞動畫數(shù)據(jù)。

UE4版本的動畫重定向:

UE4中使用的是Retarget Manager(重定向管理器)

UE4動畫重定向

將動畫重定向到MetaHuman

動畫重定向到MetaHuman

UE5版本的動畫重定向:

需要注意的是,在UE5中Retarget Manager已被拋棄,使用的是IK Rig重定向工具!

IK Rig可用于創(chuàng)建能在不同骨骼網(wǎng)格體之間重定向的動畫。與虛幻引擎的傳統(tǒng)UE4動畫重定向的不同在于,你可以在骨骼之間準確重定向動畫,而這些骨骼可能匹配,也可能不匹配,同時還能簡化工作流程。

UE5動畫重定向




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