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「游戲交互」手游適配設(shè)計的細(xì)節(jié)拆解

發(fā)布時間:2024-05-16 09:49:55 瀏覽量:227次

“手游在設(shè)計的過程中,由于屏幕比例與尺寸的差異,再加上游戲需要一屏顯示的整體性與藝術(shù)性,因此和普通APP相比,有著更為復(fù)雜的規(guī)則?!?/p>

本篇文章只針對橫屏游戲,將從以下幾個模塊講解:

  • 設(shè)計比例與尺寸
  • UI適配
  • 背景圖片適配
  • 劉海與圓角適配
  • Home Indicator適配

以上模塊在本質(zhì)上是互相關(guān)聯(lián)的,但為了方便說明,因此拆分開說明。

設(shè)計比例與尺寸

1. 設(shè)計方案常規(guī)尺寸 16:9

一般來說,設(shè)計時需要采用16:9的尺寸,也就是iPhone 8的尺寸,常用的:【1280*720】【1334*750】【1920*1080】等。(下文所有UI按照1334*750 為基礎(chǔ)設(shè)計尺寸,按照不同項目,等比縮放即可)

常規(guī)手游且畫質(zhì)要求不高的游戲使用720P完全足夠,例如復(fù)古風(fēng)、像素風(fēng);750-850P則更為常見,基本可以適配各種場景,不管是iPad還是模擬器均可以一個不錯的質(zhì)量展示,包體大小也合適;1080p適合畫質(zhì)要求較高的游戲,或者需要PC端的游戲。

在游戲立項時,以上內(nèi)容都需要美術(shù)與開發(fā)進(jìn)行商量,并定下設(shè)計分辨率,以后的設(shè)計過程將一直沿用此規(guī)則。

2. 現(xiàn)在都是全面屏19.5:9了,為啥還要按照老款的手機(jī)設(shè)計呢?

我總結(jié)了以下幾個原因:

1、設(shè)備比例,雖然全面屏的手機(jī)比較多,但是仍有不少的16:9的手機(jī),模擬器一般也采用了16:9的尺寸;

2、正逆適配問題,從16:9調(diào)整至19.5:9的視覺體驗要比19.5:9調(diào)整至16:9的好很多,例如在19.5:9的情況,橫向鋪滿時,縮至16:9會導(dǎo)致UI重疊,具體原因下文會詳細(xì)說明。

UI適配

1. UI在引擎中的原理

簡單講一下,所有ui都會有一個【錨點】,即圖中的【*】,類別PS中ctrl+t時的中心點,控件的坐標(biāo)位置即為【錨點】的位置。

文本框坐標(biāo)為(0,0),但UI的位置并不在原點

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