發(fā)布時間:2024-05-16 13:07:30 瀏覽量:203次
在游戲開發(fā)領(lǐng)域,虛幻引擎已經(jīng)成為一個無處不在的存在。由Epic Games公司開發(fā)的這款引擎,已經(jīng)引領(lǐng)游戲開發(fā)領(lǐng)域長達(dá)數(shù)十年,成為了全球最受歡迎的游戲引擎之一。不僅在游戲開發(fā)行業(yè),虛幻引擎也正在改變次世代建模的工作流程。讓我們一起來了解虛幻引擎的魅力。
虛幻引擎(目前發(fā)布為虛幻引擎5)是一個流行的和廣泛使用的游戲引擎由Epic Games開發(fā)。外文名是Unreal Engine。
它被用于許多現(xiàn)代3A級游戲,如Epic自己的《皇家射手堡壘之夜之戰(zhàn)》或其他熱門游戲,如Psyonix的《火箭聯(lián)盟》。
虛幻引擎允許跨多個平臺的開發(fā),從PC到游戲機(jī),如PS4,Xbox One和任天堂Switch。這便是虛幻引擎被廣泛使用的部分原因,可靈活的在不同平臺上發(fā)揮作用。
除此之外,虛幻引擎強(qiáng)大的藍(lán)圖特性,可以使有經(jīng)驗(yàn)的程序員可以使用C++語言來制作他們自己的運(yùn)行在游戲引擎中的腳本。更多的開發(fā)人員可預(yù)制代碼塊,可以添加到對象中進(jìn)行交互。
它還為藝術(shù)家提供了強(qiáng)大的素材和動畫工具,可快速制作復(fù)雜的場景,您可以更改參數(shù),直到創(chuàng)建出您想要的東西。
虛幻引擎的另一大好處是完全免費(fèi)使用。因此不需要付出高額的費(fèi)用去購買軟件使用。對于小白和喜愛的用戶來說,是個很好的學(xué)習(xí)軟件。
虛幻引擎的發(fā)展歷程
虛幻引擎1于1998年推出,初代虛幻引擎將渲染、碰撞偵測、AI、圖形、網(wǎng)絡(luò)和文件系統(tǒng)集成為一個完整的引擎。Epic Games將這款引擎用于《魔域幻境》和《虛幻競技場》。
虛幻引擎2于2002年發(fā)布。它首次用于游戲“虛幻”,虛幻引擎2帶來了許多改進(jìn),包括更強(qiáng)大的物理引擎等。
虛幻引擎3于2006年發(fā)布,帶來了更加優(yōu)秀的開發(fā)工具包,并為虛幻引擎帶來了更多的可能性。
虛幻引擎4于2014年發(fā)布,針對第八代游戲機(jī)和個人電腦進(jìn)行了優(yōu)化,并繼續(xù)推動游戲開發(fā)的技術(shù)前沿。
當(dāng)前版本虛幻引擎5已于2024年正式發(fā)布!
虛幻引擎的常見用途
虛幻引擎結(jié)合了藝術(shù)和工具的創(chuàng)造性,采用了PBR工作流程進(jìn)行材質(zhì)和渲染,實(shí)現(xiàn)了令人難以置信的真實(shí)感。
藍(lán)圖特性讓游戲開發(fā)變得簡單,即使不擅長編程也可以輕松制作交互式游戲。
虛幻引擎內(nèi)置豐富的工具與資源,讓開發(fā)者輕松創(chuàng)建復(fù)雜的場景和世界,實(shí)現(xiàn)更多可能性。
市場提供了豐富的資源和資產(chǎn),方便開發(fā)者下載使用,為游戲開發(fā)者提供更多靈感與工具。
虛幻引擎,作為游戲開發(fā)與次世代建模的創(chuàng)新工具,背后是數(shù)字藝術(shù)教育的影響力。想要學(xué)習(xí)更多關(guān)于虛幻引擎的知識,點(diǎn)擊下方鏈接點(diǎn)擊咨詢,了解更多游戲設(shè)計、動畫培訓(xùn)等相關(guān)信息。
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