發(fā)布時間:2024-05-16 10:11:30 瀏覽量:287次
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作者:Maxchoi 騰訊互動娛樂 游戲美術(shù)
編者按 游戲特效,是游戲開發(fā)中重要的一環(huán),那么,特效師該如何在特效制作前期確定好方向?本文作者將分享自己的特效設(shè)計經(jīng)驗,希望這些理論和技巧能幫助大家。
1. 游戲特效的定義
在游戲中,特效旨在通過視覺上的構(gòu)成,營造玩家體驗現(xiàn)實世界中物理性實感的效果。特效應該更加明確、更快、更易懂地傳達游戲狀況及信息,引導玩家理解游戲內(nèi)容。
1.1 特效制作過程中策劃意圖的重要性
特效制作師應注重把握策劃意圖,思考特效制作的原則和標準。參考符號學創(chuàng)始人皮爾士的理論“符號三元論”來為特效制作提供指導。
1.2 什么是皮爾士的符號三元論?
皮爾士的符號三元論屬于符號學理論,通過符號來感受世界,從而理解事物并進行交流。
1.3 皮爾士理論應用于游戲特效制作后的解釋和分類
利用符號三元論分析游戲特效如何被玩家解釋,旨在為提高特效制作效率提供建議。
1.4 游戲特效調(diào)查問卷結(jié)果分析
通過調(diào)查問卷,了解游戲特效可以對角色狀態(tài)進行不同的詮釋,引導玩家更好地理解游戲內(nèi)容。
2. 特效色彩及設(shè)計標準的制定建議
在特效制作初期制定游戲特效色彩及設(shè)計標準,參考角色主色、個性特征和世界觀,制定形態(tài)設(shè)計方法。
2.1 特效的色彩
特效顏色需根據(jù)角色主色及特效形態(tài)設(shè)計,避免雜亂無章,提升游戲整體美術(shù)效果。
2.2 應從各個角色的個性及其與世界觀的聯(lián)系性著手
根據(jù)不同角色的特性和世界觀設(shè)計特效,區(qū)分不同種族的特征特效。
2.3 特效色彩的飽和度(Saturation)分析
好的特效色彩飽和度在0~70%間,避免高飽和度色彩組合,確保特效設(shè)計貼合角色動作。
2.4 特效概念設(shè)計師
特效的形態(tài)設(shè)計同樣重要,根據(jù)特效的形態(tài)及顏色設(shè)計特效概念,確保特效清晰帥氣。
3. 意見總結(jié)及參考資料
總結(jié)優(yōu)秀特效設(shè)計原則:使玩家易理解游戲信息,制定主色、飽和度參數(shù)標準,為角色動作服務(wù)。
謝謝!
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