發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 10:20:54 瀏覽量:519次
看了標(biāo)題各位就明白,今天的主角是虛幻引擎。自2009年,EPIC正式推出虛幻引擎3以來,各家廠商用其開發(fā)了《戰(zhàn)爭機(jī)器》《生化奇兵》《質(zhì)量效應(yīng)》等大量3A游戲?yàn)槠浔硶?/p>
于是,虛幻引擎5上線后越來越多廠商轉(zhuǎn)投旗下,近年更是有《黑客帝國 矩陣覺醒:虛幻引擎5體驗(yàn)》帶來了震撼的游戲畫面效果。然而盡管虛幻引擎一直以來都易于開發(fā),但優(yōu)化部分卻總是一塊難啃的硬骨頭。看看《魔咒之地》《墮落之主》等作品,你就明白我在說什么。如果游戲只為RTX 4070以上的顯卡服務(wù),那對于大部分PC玩家而言都是一場災(zāi)難。
>>虛幻引擎從來沒有盛產(chǎn)過“神優(yōu)化”
毫無疑問,虛化引擎5需要高性能硬件,當(dāng)游戲開發(fā)商試圖提供更多場景細(xì)節(jié)和更高分辨率的畫質(zhì),玩家勢必就要升級(jí)PC才能駕馭。但!如果我們回憶一下兒時(shí)記憶,虛幻引擎也從來沒有盛產(chǎn)過“神優(yōu)化”,除了虛幻3制作的《鏡之邊緣》《質(zhì)量效應(yīng)》等意外之喜,10年前看到使用虛幻引擎開發(fā),第一反應(yīng)就是優(yōu)化差、吃配置。
說回最新最I(lǐng)N的虛幻5,要說最懂它估計(jì)還是親爹Epic Games。那自家的門面《堡壘之夜》更換引擎全面升級(jí)之后,想必一定優(yōu)化良好運(yùn)行穩(wěn)定吧?
毋庸置疑,虛幻引擎5帶來了新技術(shù)、新特效以及更加高清的畫面質(zhì)量,電子游戲也因此大步邁向電影級(jí)畫質(zhì)。但顯然這需要更強(qiáng)算力與內(nèi)存,如果你仍然抱著多年前的GTX1060顯卡、老款CPU以及4g內(nèi)存條,那再多技術(shù)升級(jí)也只是累贅罷了。
當(dāng)然,不能否認(rèn)包括我在內(nèi)的許多玩家期望更擬真的畫面,開發(fā)商當(dāng)中也不乏以創(chuàng)新技術(shù)為目標(biāo)的家伙。不過Steam平臺(tái)去年11月的硬件和軟件調(diào)查,或許更能代表大眾訴求,10系顯卡仍然在全部用戶中擁有27%的占比。如何優(yōu)化引擎保證這部分人的游戲體驗(yàn),或許才是最大難題!
>>DLSS、FSR等技術(shù)已經(jīng)成為開發(fā)商的默認(rèn)選項(xiàng)
為了迎合虛化引擎5的高性能需求,許多游戲開發(fā)商開始采用DLSS(深度學(xué)習(xí)超采樣)和FSR(FidelityFX Super Resolution)等基于AI深度學(xué)習(xí)的提升畫質(zhì)的技術(shù),也就是咱們俗稱的插幀、補(bǔ)幀。提高游戲幀數(shù)表現(xiàn)的同時(shí),也不必犧牲游戲畫質(zhì)。
它們對于硬件性能不夠強(qiáng)大的玩家而言,無疑是大救星,在沒有新款顯卡的情況下(你知道的未來RTX4090還能不能買到都兩說),開啟DLSS和FSR可以使游戲更加流暢。
但游戲業(yè)界不乏對這些技術(shù)提出質(zhì)疑的聲音,正如前文所言,GTX 10系顯卡仍有很高保有量,老硬件開啟FSR之后,在1080P最低畫質(zhì)下幀數(shù)相比之前有30%以上的提升。這當(dāng)然很好很好,但相比新硬件差距依舊過于明顯。
游戲優(yōu)化問題歸根結(jié)底,除了開發(fā)引擎自身,制作流程更是關(guān)鍵所在。開發(fā)商有沒有進(jìn)行詳細(xì)測試,以求確保游戲在各種硬件配置下都能流暢運(yùn)行。我想到了2024年答案已經(jīng)不言而喻,畢竟虛化5開發(fā)的游戲性能不穩(wěn)定,畫面卡頓、掉幀和其他問題的例子層出不窮。
如此先進(jìn)的引擎,卻無法充分利用玩家硬件。癥結(jié)所在就是AI技術(shù)已經(jīng)成為開發(fā)商的默認(rèn)選項(xiàng),即:開發(fā)途中想當(dāng)然認(rèn)為全部用戶都會(huì)開啟上述功能。
>>優(yōu)化問題往往因?yàn)榕R陣轉(zhuǎn)型的陣痛期
正如前文所言,虛幻引擎5發(fā)布后強(qiáng)大的性能吸引了眾多開發(fā)者,于是毅然決然升級(jí)引擎的例子不在少數(shù)。然而,轉(zhuǎn)變往往伴隨著一系列問題。
最近的例子就是《墮落之主》,本作于2018年開始制作,那時(shí)它采用的還是虛幻4,直到去年開發(fā)組才決定升級(jí)到虛幻5。然而游戲已經(jīng)開發(fā)了很多年,事前已經(jīng)制作完畢的PvP/合作玩法本來還能穩(wěn)定運(yùn)行,轉(zhuǎn)移到虛幻5卻出了各種問題。你是開發(fā)商你也只能撓頭苦笑。
最后迫于各方壓力,《墮落之主》根本無法繼續(xù)推遲,于是如今的情況各位也看到了。本作里世界場景素材繁多,導(dǎo)致畫面優(yōu)化不足,甚至運(yùn)行時(shí)間增加后,還會(huì)出現(xiàn)爆內(nèi)存等問題。哪怕我們拋開所有游戲內(nèi)容不談,這也已經(jīng)足夠玩家去Steam刷一個(gè)大大的差評了。
然而,縱觀游戲界這還不是個(gè)例。比如,Telltale制作的《與狼同行2》也是從虛幻4升級(jí)到虛幻5。最終不得不推遲發(fā)售日期,以避免倉促發(fā)售影響質(zhì)量。想必這幾年我們還會(huì)見到很多經(jīng)歷更換引擎陣痛期的作品,這口鍋到底要扣到誰頭上?寫到這里我也沒了答案……
>>希望未來虛幻引擎5不要成為優(yōu)化差的代名詞
最后的最后,哥們兒還是回歸“理中客”身份。虛幻引擎更新迭代是為了提供更高水平的視覺體驗(yàn),而在優(yōu)化方面Epic也需要付出更多時(shí)間和精力,至少咱們得讓開發(fā)者擁有簡單的途經(jīng)縫補(bǔ)作品吧。
開發(fā)商們選擇虛化引擎5也并非錯(cuò)事,誰能說自己不喜歡的高品質(zhì)游戲呢?不過優(yōu)化方面的責(zé)任也不容推卸,客觀來說遇到轉(zhuǎn)型陣痛期沒啥辦法,但提供更多諸如DLSS之類的選擇,以滿足玩家們不同的性能需求是必要之舉。
總而言之,希望未來虛幻引擎5不要成為優(yōu)化差的代名詞,哪怕游戲畫質(zhì)高到天上去,大部分玩家玩不了也都是空中樓閣。畢竟還有《巫師》系列新作“代號(hào):北極星(Project Polaris)”《黑神話:悟空》《寂靜嶺2:重制版》等一眾大作即將問世,撿芝麻丟西瓜永遠(yuǎn)得不償失,你說對嗎?
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