發(fā)布時間:2024-05-16 18:29:09 瀏覽量:189次
游戲美工這個詞并不專業(yè),行業(yè)內我們一般稱為游戲設計。作為一個游戲設計師,可能涉及到的工作會有:游戲原畫、游戲建模、游戲特效、游戲UI設計等等,大部分情況這些方向都是分不同的崗位的,具體的工作方向也要看個人能力的方向。
游戲原畫包括了:人物、場景、物品或者概念圖之類的設計與繪制。當然隨著影視作品的跨界需求,優(yōu)秀的游戲原畫師,也會被邀請參與影視前期概念圖的設計。這個崗位對繪制能力的要求比較高,一般需要堅實的造型能力和一定的腦洞能力。在行業(yè)內可以說是不可或缺的一部分。
游戲建模渲染多用于3D類游戲,一般工作范圍是根據游戲原畫設計圖建模并渲染材質。前期對軟件的熟練度要求較高,人物模型的建立也跑不開對人體的了解,可以說也是需要繪畫基礎和空間造型能力的工作。雖然看起來在一些平面游戲里用不上,但隨著3D技術的運用越來越廣泛,其重要性也會逐漸加重。
游戲動畫特效相對于游戲本身來說,這個工作更像是動畫設計,從3d綁骨到2d特效都有涉及。畢竟現在幾乎沒有游戲是完全靜止的,只要有無需玩家操作的動畫畫面出現,就需要單獨制作。
游戲UI設計也就是我們常看到的各種游戲圖標的制作,我們一般稱為界面設計或者交互設計,包括各種頁面、指引、技能等圖標??雌饋硭坪鹾芎唵?,但能把元素提取出并簡化變形為矢量也是需要專業(yè)美術培訓的~
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