發(fā)布時間:2024-05-16 13:04:04 瀏覽量:138次
大家好,我是游戲交互設計師懶螞蟻GM。今天跟大家科普一下游戲交互設計中的另一門殺手锏——費茨定律(Fitts’ Law),這是每個交互設計師都如雷貫耳的七大交互定律之一。
費茨定律誕生于1954年,由保羅 · 菲茨提出,是人機交互中的重要理論。它主要揭示了初始點到目標之間的距離、目標物的大小和完成操作所需時間之間的關系,成為人機交互設計領域的指導法則。
費茨定律數(shù)學表達式
費茨定律圖示
根據(jù)費茨定律的公式,我們可以看到,初始位置到目標的距離和目標物的大小都會影響操作所需的時間。在實際設計中,我們可以根據(jù)這一定律來優(yōu)化交互界面,提升用戶體驗。
費茨定律不僅適用于PC端,在手機游戲交互設計中也有著重要的指導意義。
按鈕設計關鍵
增大按鈕的尺寸可提高點擊的準確性,例如像網(wǎng)易游戲《楚留香》中大按鈕的設置,方便玩家進行游戲操作。
《楚留香》登錄界面
合理布局按鈕
按鈕位置靠近屏幕下方更易于點擊,如《王者榮耀》游戲界面的設計便考慮到了拇指操作的習慣,提高了操作效率。
《王者榮耀》對局中界面
在設計中,我們還可以利用按鈕的排列方式來提高用戶操作效率,讓玩家能夠更流暢地進行游戲。
鼠標郵件單擊彈出的面板
通過合理使用費茨定律,我們還能夠降低玩家誤操作的可能性,提升游戲質量。
游戲操作界面
在游戲開發(fā)中,注重細節(jié)設計可以為用戶帶來更好的體驗,費茨定律的運用正是其中重要的一環(huán)。
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