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什么是虛幻引擎?次世代建模必讀!

發(fā)布時間:2024-05-16 10:33:59 瀏覽量:206次

在游戲開發(fā)領域,虛幻引擎已經(jīng)成為一個無處不在的存在。由Epic Games公司開發(fā)的這款引擎,已經(jīng)引領游戲開發(fā)領域長達數(shù)十年,成為了全球最受歡迎的游戲引擎之一。不僅在游戲開發(fā)行業(yè),虛幻引擎也正在改變次世代建模的工作流程。讓我們一起來了解虛幻引擎的魅力。

什么是虛幻引擎?

虛幻引擎(目前發(fā)布為虛幻引擎5)是一個流行的和廣泛使用的游戲引擎由Epic Games開發(fā)。外文名是Unreal Engine。

它被用于許多現(xiàn)代3A級游戲,如Epic自己的《皇家射手堡壘之夜之戰(zhàn)》或其他熱門游戲,如Psyonix的《火箭聯(lián)盟》。

虛幻引擎的優(yōu)勢

虛幻引擎允許跨多個平臺的開發(fā),從PC到游戲機,如PS4,Xbox One和任天堂Switch。這便是虛幻引擎被廣泛使用的部分原因,可靈活的在不同平臺上發(fā)揮作用。

除此之外,虛幻引擎強大的藍圖特性,可以使有經(jīng)驗的程序員可以使用C++語言來制作他們自己的運行在游戲引擎中的腳本。更多的開發(fā)人員可預制代碼塊,可以添加到對象中進行交互。

它還為藝術家提供了強大的素材和動畫工具,可快速制作復雜的場景,您可以更改參數(shù),直到創(chuàng)建出您想要的東西。

虛幻引擎的另一大好處是完全免費使用。因此不需要付出高額的費用去購買軟件使用。對于小白和喜愛的用戶來說,是個很好的學習軟件。

虛幻引擎

誕生歷程

虛幻引擎1于1998年推出,初代虛幻引擎將渲染、碰撞偵測、AI、圖形、網(wǎng)絡和文件系統(tǒng)集成為一個完整的引擎。Epic Games將這款引擎用于《魔域幻境》和《虛幻競技場》。

虛幻引擎2于2002年發(fā)布。二代當初是向《虛幻競技場2003》所開發(fā),這個版被以Unreal ED3編碼完全重寫,也將《虛幻競技場2004》中改進載具模擬的Karma physics SDK集成在一起,也強化了許多元素。支持PlayStation 2、XBOX與GameCube。《魔域幻境II》也是以此引擎開發(fā)(版本與《虛幻競技場2003》相同)。

虛幻引擎3于2006年發(fā)布。虛幻引擎開發(fā)工具包(簡稱“UDK”)為2009年11月Epic Games所發(fā)布的游戲開發(fā)工具,對應虛幻引擎3。

虛幻引擎 4于2014年發(fā)布。2014年1月在CES上宣布該引擎針對第八代游戲機,個人電腦和基于Tegra K1的運行Android的設備開發(fā)。

當前版本虛幻引擎5已于2024年正式發(fā)布!

虛幻引擎和常見用途

虛幻引擎持續(xù)時間不算太長,原因是沒有不斷增加新的功能來保持它的領先地位。但它結(jié)合了藝術和以開發(fā)為中心的工具完全的創(chuàng)意靈活性.

它采用了PBR工作流程進行材質(zhì)和渲染。結(jié)合動態(tài)或陰影和照明烘烤,實現(xiàn)了一些令人難以置信的真實感并且是實時運行。

前文提到的藍圖特性可將簡單的腳本放在一起,彼此進行交互。所有這些都使用了可視化界面,所以即使你從未編寫過代碼,幾個簡短的教程也能讓你順利地進入工作游戲。

虛幻的起始內(nèi)容中,藍圖附在一盞吊燈上。

虛幻引擎

在Epic在1998年發(fā)布《虛幻》(前身是游戲名)時,它的多人游戲系統(tǒng)出現(xiàn)了問題,這在當時仍是相當前沿的技術。他們花了大約一年的時間修補這個,最終在1999年變成了一個全新的游戲“虛幻競技場”。

這個多人游戲框架是今天的主要賣點之一。最近在2024年,他們進行了修改,允許高達100個不同的玩家在一個游戲中連接和一起玩,這意味著可能性幾乎是無限的。

虛幻引擎有一個良好的物理引擎內(nèi)置軟體物理,粒子效果,重力。這個框架很容易用來制作任何物體,比如一個對推動有反應的秋千。一旦你學會了用戶界面,一切都變得超級簡單。

虛幻中的紋理和材質(zhì)工具在我看來是首屈一指的。一旦把你的紋理貼圖在另一個程序中制作,如物質(zhì)畫家您可以使用數(shù)百種不同的材料藍圖來定制最終結(jié)果不斷地得到你想要的東西。

虛幻引擎

包含在起始內(nèi)容中的更復雜的材料的有點令人生畏的界面。這顯示了您使用這些工具的能力和靈活性。

還有一些內(nèi)置的工具可以讓虛擬或增強現(xiàn)實的構建變得更加容易。讓您輕松創(chuàng)建自己的地形。你可以用你的鼠標在你自己的材質(zhì)上繪畫,然后把它們混合在一起,比如說,讓草慢慢地滲進水泥路。

然后,你可以使用樹木和草的網(wǎng)格,在完整的森林或花叢中繪畫。你可以在幾分鐘內(nèi)制作完整的室外場景,如果你使用虛幻引擎附帶的植物網(wǎng)格,它們已經(jīng)優(yōu)化過可以在你的游戲中運行。

這是一個使用虛幻的地形工具在10分鐘左右建成的小型戶外公園。

虛幻引擎

內(nèi)容瀏覽器是UI不可或缺的一部分,可以讓您快速瀏覽場景的整個文件結(jié)構,以找到不同的資源并將它們直接拖動到視口中。

虛幻引擎最后一個特性是市場。這是Epic和其他使用虛幻引擎的開發(fā)人員/藝術家制作的完整資產(chǎn)。你可以使用這個市場來下載更多的藝術資產(chǎn),或者你可以添加的完整開發(fā)版本。

您還可以使用它們來探索開發(fā)人員用來更好地理解它們的工具。這個市場的一些內(nèi)容是免費的,但是大部分都是高價的。如果你想在市場上銷售你自己的產(chǎn)品,請注意Epic會抽取總銷售額的12%。

如果你正在開發(fā)一個游戲或者正在考慮開始,那么虛幻引擎這個值得你去學習??梢悦赓M使用,功能強大,適用于3D和2D游戲。

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