發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 12:28:33 瀏覽量:205次
在游戲開發(fā)領(lǐng)域,虛幻引擎已經(jīng)成為一個(gè)無處不在的存在。由Epic Games公司開發(fā)的這款引擎,已經(jīng)引領(lǐng)游戲開發(fā)領(lǐng)域長達(dá)數(shù)十年,成為了全球最受歡迎的游戲引擎之一。不僅在游戲開發(fā)行業(yè),虛幻引擎也正在改變次世代建模的工作流程。讓我們一起來了解虛幻引擎的魅力。
虛幻引擎(目前發(fā)布為虛幻引擎5)是一個(gè)流行的和廣泛使用的游戲引擎由Epic Games開發(fā)。外文名是Unreal Engine。
它被用于許多現(xiàn)代3A級游戲,如Epic自己的《皇家射手堡壘之夜之戰(zhàn)》或其他熱門游戲,如Psyonix的《火箭聯(lián)盟》。
虛幻引擎允許跨多個(gè)平臺(tái)的開發(fā),從PC到游戲機(jī),如PS4,Xbox One和任天堂Switch。這便是虛幻引擎被廣泛使用的部分原因,可靈活的在不同平臺(tái)上發(fā)揮作用。
除此之外,虛幻引擎強(qiáng)大的藍(lán)圖特性,可以使有經(jīng)驗(yàn)的程序員可以使用C++語言來制作他們自己的運(yùn)行在游戲引擎中的腳本。更多的開發(fā)人員可預(yù)制代碼塊,可以添加到對象中進(jìn)行交互。
它還為藝術(shù)家提供了強(qiáng)大的素材和動(dòng)畫工具,可快速制作復(fù)雜的場景,您可以更改參數(shù),直到創(chuàng)建出您想要的東西。
虛幻引擎的另一大好處是完全免費(fèi)使用。因此不需要付出高額的費(fèi)用去購買軟件使用。對于小白和喜愛的用戶來說,是個(gè)很好的學(xué)習(xí)軟件。
虛幻引擎的發(fā)展歷程
虛幻引擎1于1998年推出,初代虛幻引擎將渲染、碰撞偵測、AI、圖形、網(wǎng)絡(luò)和文件系統(tǒng)集成為一個(gè)完整的引擎。Epic Games將這款引擎用于《魔域幻境》和《虛幻競技場》。
虛幻引擎2于2002年發(fā)布,支持PlayStation 2、XBOX與GameCube。
虛幻引擎3于2006年發(fā)布,對應(yīng)虛幻引擎3。
虛幻引擎4于2014年發(fā)布,針對第八代游戲機(jī),個(gè)人電腦和基于Tegra K1的運(yùn)行Android的設(shè)備開發(fā)。
當(dāng)前版本虛幻引擎5已于最新時(shí)間正式發(fā)布!
虛幻引擎的常見用途
虛幻引擎結(jié)合了藝術(shù)和以開發(fā)為中心的工具完全的創(chuàng)意靈活性。結(jié)合動(dòng)態(tài)或陰影和照明烘烤,實(shí)現(xiàn)了一些令人難以置信的真實(shí)感并且是實(shí)時(shí)運(yùn)行。
虛幻引擎的藍(lán)圖特性可將簡單的腳本放在一起,彼此進(jìn)行交互,使用可視化界面簡化了開發(fā)流程。
虛幻引擎內(nèi)置軟體物理,粒子效果,重力,為制作復(fù)雜物體提供便利。
紋理和材質(zhì)工具在虛幻引擎中讓定制更加簡單,結(jié)合虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的構(gòu)建工具,創(chuàng)造精美的場景。
如果你正在開發(fā)一個(gè)游戲或者正在考慮開始,那么虛幻引擎這個(gè)值得你去學(xué)習(xí)??梢悦赓M(fèi)使用,功能強(qiáng)大,適用于3D和2D游戲。
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