發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 18:25:02 瀏覽量:141次
本文介紹了初級角色藝術(shù)家NicolòGranese的工作,他致力于創(chuàng)造逼真的角色形象。Louie Palu拍攝的USMC士兵照片是他的創(chuàng)作靈感之一。在收集士兵、裝備和衣服照片后,他著手創(chuàng)作,旨在使主題盡可能逼真。
在模型制作過程中,通過ZBrush進(jìn)行頭部雕刻,著重塑造細(xì)節(jié),如鼻子、嘴巴、眼睛和耳朵。最終在Maya內(nèi)部進(jìn)行整合,創(chuàng)造出逼真的頭部模型。
接著模擬戰(zhàn)術(shù)背心的制作,從Maya基礎(chǔ)形狀出發(fā),在ZBrush中添加細(xì)節(jié),不斷修改基礎(chǔ)網(wǎng)格以適應(yīng)角色主體形狀。
UV工作在Maya中完成,對于角色的紋理分辨率進(jìn)行調(diào)整,以確保更高質(zhì)量的紋理效果。
紋理投影完成后,在Mari中添加紋理,包括漫反射、位移等細(xì)節(jié),為角色賦予更具真實(shí)感的外觀。
燈光設(shè)置并不復(fù)雜,借助V-Ray引擎進(jìn)行渲染,有效提高渲染清晰度。
最后,通過XGen工具進(jìn)行眉毛、眼瞼等部位的美化,運(yùn)用密度圖和長度圖進(jìn)行細(xì)節(jié)塑造。
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