發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 09:45:41 瀏覽量:172次
想象一下在不久的將來,我們玩的游戲看起來就和皮克斯電影一樣棒,想象一下它們具有幾乎與真實(shí)世界相同的照明和場(chǎng)景細(xì)節(jié)表現(xiàn)。虛幻5引擎正在將這想象照進(jìn)現(xiàn)實(shí),讓我們能更早地體驗(yàn)到未來的游戲。更重要的,虛幻5引擎也讓制作游戲的過程變得更加容易。虛幻引擎正在改變游戲行業(yè)的方向并且走在時(shí)代前列。
什么是虛幻5引擎?
簡(jiǎn)單來說,虛幻5引擎是由Epic Games 公司開發(fā)的新一代游戲編輯軟件。它于1998年首次亮相,此后一直用于游戲開發(fā),例如堡壘之夜、絕地求生、還有國產(chǎn)游戲黑神話·悟空等。在今年早些時(shí)間,虛幻5引擎開放了試用版本,讓世界的開發(fā)者們使用,讓我們來看看它的強(qiáng)大之處。
從視覺上,我們可以直觀的感受到虛幻5引擎為游戲畫質(zhì)帶來的提升。注意畫面中的光線效果給場(chǎng)景帶來的沉浸式的感受;并且注意場(chǎng)景中的物品細(xì)節(jié),草坪上的每顆小草、家具表面細(xì)微的褶皺、墻上的油畫等等。為什么它看起來這么好、這么真實(shí),因?yàn)樘摶?引擎提供了兩個(gè)關(guān)鍵的新組件。第一是 NANITE(ultra high detail textures),這允許游戲中的超高質(zhì)量的紋理而無需占用大量的性能成本。第二是 Lumen 動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)光照,游戲中光照的新革命。
NANITE:消除游戲中的面數(shù)限制
讓我們從Nanite開始。這是一段游戲內(nèi)的實(shí)機(jī)演示,根據(jù)官方的說法,現(xiàn)在演示中的畫面只需要3GB的系統(tǒng)內(nèi)存和4GB的顯存。
看到這個(gè)演示,感覺就像是皮克斯或夢(mèng)工廠的電影。想要了解新功能Nanite的強(qiáng)大之處,就需要具備一定的游戲建模知識(shí)。
在計(jì)算機(jī)圖形中是沒有曲線的,只有兩點(diǎn)行成一條直線、三點(diǎn)行成一個(gè)三角形面。我們看到的曲線是由大量的直線組成,只要直線夠短夠多就能讓它看上去是一條曲線,曲面也是一樣。游戲中我們看到的一切模型都是由多邊形組成。
現(xiàn)在我們的游戲常用的建模方式是模擬雕刻刀,直接在模型上雕刻出復(fù)雜的形狀特征。
古墓麗影游戲主角勞拉的形態(tài)變遷
當(dāng)然,技術(shù)在進(jìn)步,游戲所能使用的面數(shù)也在提高。早期游戲,連勞拉這樣的美女的模型都仿佛是多個(gè)三棱錐的集合,人物模型面數(shù)大概在500面左右;到了PS4和XBOX one 時(shí)代,一個(gè)角色可以有20w個(gè)面,一個(gè)場(chǎng)景可以使用幾百萬個(gè)三角形面。
星際公民游戲中角色和真人演員的對(duì)比
20萬個(gè)面表現(xiàn)一個(gè)角色已經(jīng)非常細(xì)致了,但是對(duì)于整個(gè)場(chǎng)景來說,還不夠。因此出現(xiàn)了新的技術(shù),法線貼圖。
法線貼圖效果展示
人們?yōu)榱嗽谟螒蛑刑岣吣P偷馁|(zhì)量,想盡了各種辦法,從最粗糙的凹凸貼圖,到改變光照的法線貼圖。
讓我們回到Nanite,它可以將數(shù)10億甚萬億個(gè)三角形或多邊形放入一個(gè)場(chǎng)景之中,并且能讓游戲仍然以每秒30幀的速度運(yùn)行。這意味著,在游戲開發(fā)階段,美術(shù)人員只需要做出高模之后,就可以直接放入游戲中而不用擔(dān)心面數(shù)的限制。未來游戲?qū)⑹艿降募夹g(shù)限制大大減少。對(duì)于復(fù)雜畫面的游戲,游戲開發(fā)人員可以不用再擔(dān)心乏味的部分而將更多的資源放在游戲性和劇本等重要方面,游戲會(huì)變得又好玩又好看。
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