發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 09:43:03 瀏覽量:265次
手游設(shè)計(jì)的過(guò)程中,由于屏幕比例與尺寸的差異,再加上游戲需要一屏顯示的整體性與藝術(shù)性,因此和普通APP相比,有著更為復(fù)雜的規(guī)則。
本篇文章只針對(duì)橫屏游戲,將從以下幾個(gè)模塊講解:
以上模塊在本質(zhì)上是互相關(guān)聯(lián)的,但為了方便說(shuō)明,因此拆分開(kāi)說(shuō)明。
設(shè)計(jì)方案常規(guī)尺寸為16:9,常用的尺寸包括【1280*720】【1334*750】【1920*1080】等。
常規(guī)手游且畫質(zhì)要求不高的游戲使用720P完全足夠,像復(fù)古風(fēng)、像素風(fēng);750-850P則更為常見(jiàn),基本可以適配各種場(chǎng)景;而1080p適合畫質(zhì)要求較高的游戲。
在游戲立項(xiàng)時(shí),以上內(nèi)容都需要美術(shù)與開(kāi)發(fā)進(jìn)行商量,并定下設(shè)計(jì)分辨率,以后的設(shè)計(jì)過(guò)程將一直沿用此規(guī)則。
現(xiàn)在都是全面屏19.5:9了,為啥還要按照老款的手機(jī)設(shè)計(jì)呢?
我總結(jié)了以下幾個(gè)原因:
1、設(shè)備比例,雖然全面屏的手機(jī)比較多,但是仍有不少的16:9的手機(jī),模擬器一般也采用了16:9的尺寸;
2、正逆適配問(wèn)題,從16:9調(diào)整至19.5:9的視覺(jué)體驗(yàn)要比19.5:9調(diào)整至16:9的好很多,例如在19.5:9的情況,橫向鋪滿時(shí),縮至16:9會(huì)導(dǎo)致UI重疊。
UI在引擎中的原理是通過(guò)錨點(diǎn)控制控件的相對(duì)位置。
普通類UI適配包括按鈕、生命條、彈窗等,根據(jù)不同場(chǎng)景中的適配方案進(jìn)行調(diào)整。
場(chǎng)景化UI適配常見(jiàn)于游戲元素的設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)時(shí)根據(jù)不同機(jī)型選擇適當(dāng)?shù)某叽?,以適配各種場(chǎng)景和用戶體驗(yàn)。
背景圖片相對(duì)于UI更簡(jiǎn)單,制作尺寸通常為1334*750(16:9),適配簡(jiǎn)單分為大于16:9和小于16:9兩種情況。
背景圖片適配規(guī)則簡(jiǎn)單,只需簡(jiǎn)單裁切;UI適配則根據(jù)不同場(chǎng)景縮放、移動(dòng)、裁切。
在游戲設(shè)計(jì)尺寸為16:9的情況下,市面上常規(guī)全面屏的劉海和圓角會(huì)導(dǎo)致部分UI偏移,需注意避讓。
交互設(shè)計(jì)和UI設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)避免系統(tǒng)手勢(shì)與UI操作沖突,確保用戶體驗(yàn)。
iPhone X的Home Indicator會(huì)遮擋部分UI,設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)避開(kāi)這一控件的遮擋,確保交互流暢。
為了防止內(nèi)容被遮擋,在設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)留出足夠的空間,優(yōu)先使用系統(tǒng)提供的界面元素和自
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