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想學游戲設計?從解剖桌游開始,探秘游戲制作的奧秘

發(fā)布時間:2024-05-16 14:48:06 瀏覽量:174次

如果說想系統(tǒng)學習游戲制作和設計的方式,我建議新手先從桌游入手。所有游戲的本質都是相通的,用桌游來理解游戲設計是最好的開始。不需要關注編程和美術技術,全身心投入設計,只要有心,沒什么是做不出來的。

解剖你的目標游戲

要理解一款桌游的設計,需要考慮漢化、便攜、價格等因素。在游戲設計中,Jesse Schell提出的四元法可以幫助你更好地理解游戲機制,故事、美學和技術的關系。

觀察目標游戲的元素構成,思考設計中的關鍵點:

  • 設計是否包含相關元素
  • 突出某些元素是否能增強設計
  • 各元素之間是否協(xié)同作用,將游戲引向一個主題

創(chuàng)作你的主題桌游

認真考慮你希望設計的主題,在思考游戲目標之前,著重思考玩家需要快速了解的基本知識。通過玩家的選擇和互動方式,構建游戲機制,創(chuàng)作屬于自己的主題桌游。

設定游戲互動方式

游戲存在人對人和人對系統(tǒng)兩種互動模式,通過合作、對抗等方式,促進玩家在游戲中進行互動。

設定游戲機制 - 6大類

游戲機制是游戲的核心所在,包括空間、時間、對象屬性和狀態(tài)、行動、規(guī)則、概率等要素。了解這些要素,設計游戲規(guī)則,并計算行為的期望值。

理解人在游玩時的認知機制

關注人的注意力集中、記憶存儲和自我思考認知,設計引導和提示幫助玩家集中注意力??紤]人在游戲中的策略選擇,讓玩家不斷調整策略以獲得更好游戲效果。

進一步閱讀和學習:

  1. 推薦讀物包括《The Art of Game Design》,《A Theory of Fun for Game Design》,《知識主題桌上游戲設計》,學習游戲設計模式等內容。
  2. 學習編程基礎,推薦從解釋型語言如Python、Perl等入手,嘗試寫代碼并探索項目思維。
  3. 探索電子游戲引擎,如RPG Maker、Game Maker、Unity和Unreal,了解各引擎特點適合的應用場景。

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