發(fā)布時(shí)間:2024-05-16 17:15:44 瀏覽量:128次
大家好,我是游戲交互設(shè)計(jì)師懶螞蟻GM。今天給大家介紹一下游戲交互設(shè)計(jì)中備受矚目的一項(xiàng)法則——費(fèi)茨定律(Fitts’ Law)。費(fèi)茨定律是每個(gè)交互設(shè)計(jì)師必須熟知的七大交互定律之一。
1954年,保羅·菲茨,美國(guó)空軍人類工程學(xué)部門主任,通過(guò)對(duì)人機(jī)交互過(guò)程中的運(yùn)動(dòng)特征、運(yùn)動(dòng)時(shí)間、運(yùn)動(dòng)范圍和運(yùn)動(dòng)準(zhǔn)確性的研究,提出了著名的費(fèi)茨定律(Fitts' Law)。費(fèi)茨定律已經(jīng)演變?yōu)槿藱C(jī)界面設(shè)計(jì)法則,對(duì)人機(jī)交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。
費(fèi)茨定律數(shù)學(xué)表達(dá)式
費(fèi)茨定律圖示
根據(jù)費(fèi)茨定律公式:操作時(shí)間T受到初始位置與目標(biāo)物距離D、目標(biāo)物大小W的影響。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),初始位置與目標(biāo)之間的距離越小,操作時(shí)間越短;目標(biāo)物越大,操作時(shí)間也越短。
雖然費(fèi)茨定律最初面向PC端設(shè)計(jì),但在手機(jī)游戲交互設(shè)計(jì)中同樣發(fā)揮巨大作用。以下是費(fèi)茨定律在手機(jī)游戲中的運(yùn)用技巧:
1.按鈕越大越易點(diǎn)擊
增大按鈕尺寸或觸發(fā)區(qū)域可以提高點(diǎn)擊準(zhǔn)確性,例如網(wǎng)易高自由度武俠手游《楚留香》登錄界面的大按鈕設(shè)計(jì),讓玩家更輕松進(jìn)入游戲。
《楚留香》登錄界面
另外,《陰陽(yáng)師:百聞牌》中采用的方便玩家操作的按鈕設(shè)計(jì)也是一種體現(xiàn)。
《陰陽(yáng)師:百聞牌》設(shè)置界面
2.便捷放置按鈕位置
常用按鈕放置在屏幕下方,如《王者榮耀》游戲控制界面的設(shè)計(jì),方便玩家進(jìn)行操作。
《王者榮耀》對(duì)局中界面
此外,合并相關(guān)按鈕,如《輪斗西游2》的角色技能按鈕設(shè)計(jì),也能提高操作效率。
《亂斗西游2》戰(zhàn)斗界面
3.角落按鈕設(shè)計(jì)
將按鈕放置在屏幕的四角或四邊,如《QQ飛車》設(shè)計(jì)的背包頁(yè)簽,提高按鈕點(diǎn)擊容易性。
《QQ飛車》背包界面
同時(shí),在不希望玩家點(diǎn)擊某些按鈕的情況下,可以通過(guò)按鈕位置或尺寸等方式,降低點(diǎn)擊可能性,提高游戲體驗(yàn)。
希望以上內(nèi)容對(duì)您有所啟發(fā)。歡迎關(guān)注更多與游戲交互設(shè)計(jì)相關(guān)的精彩內(nèi)容,點(diǎn)擊咨詢更多課程細(xì)節(jié)。
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