發(fā)布時間:2024-05-16 10:24:14 瀏覽量:188次
玩游戲時,用大拇指在PS4觸摸板滑動就可以在一個關(guān)卡中畫出一幅油畫;玩游戲時,手電筒長時間打開會斷電,需要搖晃手柄使手電充電。這種簡化后的動作還原了玩家控制游戲角色的操作,產(chǎn)生認(rèn)同感和代入感,進(jìn)而產(chǎn)生出審美與故事體驗,體現(xiàn)了游戲設(shè)計中的“優(yōu)雅”。
游戲設(shè)計暢銷書《體驗引擎》的作者提到,要達(dá)成游戲的“優(yōu)雅”效果,需要展示出豐富的游戲流程,滿足玩家的游戲需求,且易于玩家理解。優(yōu)雅的設(shè)計不是簡單堆砌元素,而是通過排列組合、精心布置,產(chǎn)生交互和創(chuàng)造體驗一步步達(dá)成的。
通往優(yōu)雅的必由之路——浮現(xiàn)
在游戲設(shè)計中,首先需要讓功能模塊完成“浮現(xiàn)”,讓模塊相互作用創(chuàng)造可能,為實現(xiàn)“優(yōu)雅”成效鋪墊。游戲的核心機(jī)制“多分支選擇劇情”是一個很好的范例,通過多分支劇本和精心的合成與連接工作,創(chuàng)造出復(fù)雜情況,讓玩家體驗多種不同走向和故事情節(jié)。
要展現(xiàn)游戲中的“優(yōu)雅”,需要考慮游戲的“被設(shè)計感”,允許多種交互方式存在,創(chuàng)造不同玩法,同時減少玩家的學(xué)習(xí)成本。
繼續(xù)來看,游戲中的細(xì)節(jié)設(shè)計是關(guān)鍵,需要完善和創(chuàng)建游戲自身的設(shè)計細(xì)節(jié)。運(yùn)用現(xiàn)有資源,完善游戲的設(shè)計,使之更加優(yōu)雅。
在游戲設(shè)計中,交互設(shè)計至關(guān)重要,不能過度強(qiáng)調(diào)功能的“存在”,而是要考慮功能最終呈現(xiàn)出的體驗效果。一個真正優(yōu)雅的游戲能夠創(chuàng)造出多種不同玩法,同時對玩家的學(xué)習(xí)成本很低。
要實現(xiàn)優(yōu)雅的設(shè)計,需要大量測試與適配,整體設(shè)計自洽且流暢,最終給玩家?guī)淼捏w驗才能獲得好評。
要構(gòu)建優(yōu)雅的設(shè)計,需要考慮機(jī)制間的交互,通過不簡單的組合,創(chuàng)造出復(fù)雜的情況。只有多種機(jī)制的組合發(fā)酵,才能逐漸實現(xiàn)“優(yōu)雅”。
探討“優(yōu)雅”,展現(xiàn)游戲設(shè)計的藝術(shù)
就像《戰(zhàn)地一》的初始單人戰(zhàn)役《鋼鐵風(fēng)暴》一樣,通過音樂、環(huán)境渲染、角色切換等設(shè)計手法,集中渲染游戲氛圍,快速交代游戲背景,讓玩家即時體驗游戲,體現(xiàn)了游戲設(shè)計的高超技巧和對現(xiàn)實主題的理解。
在游戲設(shè)計中,要充分利用各種設(shè)計資源,使之發(fā)揮出超越單一表現(xiàn)的效果。而只有專注于設(shè)計,追求優(yōu)雅,才能帶來游戲設(shè)計的新穎和藝術(shù)之感。
優(yōu)雅的設(shè)計在游戲中愈發(fā)重要,對于游戲市場的發(fā)展和玩家體驗有著深遠(yuǎn)影響。只有專注于設(shè)計,才能在未來的游戲市場脫穎而出。
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