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Unity3D開發(fā)基礎(chǔ)教程-從攝像機(jī)到坐標(biāo)系

發(fā)布時間:2024-05-20 20:32:24 瀏覽量:182次

Unity3D開發(fā)基礎(chǔ)教程-從攝像機(jī)到坐標(biāo)系

在Unity3D開發(fā)中,攝像機(jī)扮演著至關(guān)重要的角色。攝像機(jī)負(fù)責(zé)呈現(xiàn)游戲或項目的效果,一個場景中可以存在多個攝像機(jī),讓我們一起來操作Unity中的攝像機(jī)吧。

打開Unity項目后,在層級視圖中會看到一個名為Main Camera的游戲?qū)ο?,這就是主攝像機(jī)。每次創(chuàng)建新場景時,都會自動生成一個主攝像機(jī),雙擊攝像機(jī)選中后,場景中會顯示一個類似攝像機(jī)的白色圖標(biāo),帶有投影邊框。

在場景中創(chuàng)建一個3D對象Cube,并將其拖動到攝像機(jī)的投影區(qū)域,這樣就可以在攝像機(jī)中看到Cube了。

除了攝像機(jī),我們還需要了解坐標(biāo)系的概念。在Unity中,世界坐標(biāo)和本地坐標(biāo)是重要的概念。世界坐標(biāo)是整個3D場景的坐標(biāo)系,而本地坐標(biāo)是某個游戲?qū)ο髢?nèi)部的獨立坐標(biāo)系。

所以,攝像機(jī)和坐標(biāo)系是Unity3D開發(fā)中的重要基礎(chǔ),掌握好它們對項目開發(fā)至關(guān)重要。想要深入學(xué)習(xí)數(shù)字藝術(shù)知識,了解更多關(guān)于游戲設(shè)計、動畫制作等課程,歡迎點擊咨詢。

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