發(fā)布時(shí)間:2024-05-20 18:59:58 瀏覽量:114次
隨著國家文化政策的大力支持,一場(chǎng)新世紀(jì)的文化復(fù)興運(yùn)動(dòng),正在悄然展開。文化娛樂產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,而隨著生活水平的不斷提高,人們也越來越愿意在精神享受上花錢。電影行業(yè)、游戲行業(yè)就是兩個(gè)典型的例子。
游戲行業(yè)也是搭乘了這個(gè)順風(fēng)車,越來越多游戲的開發(fā),無論是游戲的真實(shí)感、還原度,還有畫面感,都讓游戲者更加身臨其境,體驗(yàn)感更強(qiáng)烈,帶來了火爆的市場(chǎng)氛圍!
對(duì)于游戲行業(yè),最熟悉的公司莫過于騰訊、網(wǎng)易。光看這兩家公司對(duì)游戲行業(yè)的投入就可以知道其發(fā)展前景是非常廣闊的。公司對(duì)游戲行業(yè)的投入,讓人不得不感嘆游戲行業(yè)的潛力巨大。
近幾年游戲市場(chǎng)一直保持火熱的發(fā)展態(tài)勢(shì),預(yù)計(jì)未來5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象,但是3D建模行業(yè)人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯,游戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,并且吸納更多的人才。一般初級(jí)游戲模型設(shè)計(jì)師的工資能夠達(dá)到年薪10萬+,游戲主美的工資能夠達(dá)到年薪18萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)的工資能夠達(dá)到年薪30萬+。
建模的方法很多,游戲模型常用的是polygon(多邊形建模)建模的難度在所有職業(yè)中是最高最全面的。
建模是游戲設(shè)計(jì)中最重要的環(huán)節(jié)之一,它的工作量幾乎占整個(gè)模型制作的70%。
游戲建模用到的UV命令是Unwrap UV,而效果圖制作用到的UV命令是UVW map。
簡(jiǎn)單來說:就是將2D畫面通過3D軟件轉(zhuǎn)化為3D模型,再經(jīng)過渲染,后期制作等一系列操作,使視覺畫面感受和我們的真實(shí)的三維世界類似!
在UV上畫的任何東西都會(huì)在盒子上顯示出來。游戲建模用到的UV命令是Unwrap UV。
游戲建模分為純手繪和次時(shí)代游戲設(shè)計(jì),不同類型的建模有各自的特點(diǎn)和需求。
建模領(lǐng)域有許多常用軟件,比如Maya、3D MAX、ZBrush、Unfold3D、Topogun、Photoshop、Substance Painter等,它們各自在建模過程中發(fā)揮著重要作用。
常用軟件介紹
Maya & 3D MAX:多用于建模
Maya是世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,功能完善,制作效率高,渲染真實(shí)感強(qiáng)。
3D Max是一款基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件,功能強(qiáng)大靈活。
ZBrush多用于雕刻
ZBrush 是一款專業(yè)數(shù)字雕刻、繪畫軟件,頁面簡(jiǎn)潔,功能強(qiáng)大。
Unfold3D用于展UV
展UV是模型制作流程中的重要一環(huán),UNFOLD3D界面清晰,操作方便。
Topogun用于拓?fù)?/strong>
Topogun是一個(gè)獨(dú)立的重新拓補(bǔ)和貼圖烘培應(yīng)用,可以使模型更加逼真。
Photoshop用于畫貼圖
Photoshop 主要處理數(shù)字圖像,是設(shè)計(jì)師的必備工具。
Substance Painter用于做材質(zhì)
Substance Painter是一款貼圖繪制工具,有助于制作精美細(xì)致的材質(zhì)。
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