發(fā)布時間:2024-05-22 15:19:13 瀏覽量:228次
玩游戲/制作有趣游戲的過程中,人們嘗試了新技術(shù),并提出了如何利用新技術(shù)的想法。游戲玩家可以得出一個淺顯的結(jié)論--游戲行業(yè)中有最杰出的設(shè)計師和開發(fā)者!
在 #Devconnect Instanbul 舉行的#Automous World Assembly#可能是最近一段時間內(nèi)最具洞察力和創(chuàng)新性的加密活動。AW上,我們看到人們使用加密技術(shù)來做新的事情,而不是更好地做舊的事情,這正是 IOSG 將 AW/FOCG 視為實現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用的眾多途徑之一的原因。(以下內(nèi)容來源為Sylve from Dojo和Kooshaba from Lattice在IOSG OFR Istanbul上的演講)
為什么人們要把游戲放在區(qū)塊鏈上? 迄今為止,區(qū)塊鏈游戲都專注于一件事,那就是盡可能少地將游戲放在區(qū)塊鏈上,只將游戲資產(chǎn)上鏈,而且這樣做似乎也有意義,因為它是去中心化的,資產(chǎn)可以與其他資產(chǎn)互通。但如果把資產(chǎn)的游戲性和實用性也放到區(qū)塊鏈上,會發(fā)生什么呢?
鏈上游戲承諾了一大堆事情,它們承諾為游戲帶來 DeFi 為傳統(tǒng)金融帶來的東西:去中心化和無權(quán)限兼容性。但我們想把它推向更高的層次,那就是我們提出了另一個概念,叫做自主世界。
這仍然是一個非常模糊的定義。我們的想法是,在任何特定的游戲控制之外,你有一個不斷參與其中的游戲。在這個以區(qū)塊鏈為基礎(chǔ)的世界中,任何人都可以為之做出貢獻?;谶@一定義,我們有許多游戲引擎,幫助更多的人加入并構(gòu)建鏈上游戲,我們有 Mud、Dojo、Argus 和 Curio。了解更多點擊咨詢。
為什么要花費這么多時間和精力來做這件事?負面的理由何在?首先,游戲很難在區(qū)塊鏈上構(gòu)建。對于游戲來說,區(qū)塊鏈的速度不夠快且成本太高。
對于區(qū)塊鏈,我們基本上處于同一起跑線上。各種倡議都說:"不,你不能把幣放到區(qū)塊鏈上,拜托,你會破壞區(qū)塊鏈的。" 現(xiàn)在我們有了第二層和第三層并將其作為一項服務(wù)推出,這是一個巨大的進步。
我認(rèn)為將游戲放在區(qū)塊鏈上主要有三件事。第一,區(qū)塊鏈?zhǔn)且粋€合法的機器。你不必信任我,你只需要相信我的代碼。
在我看來,"許可即可能"是其中最有趣的部分。在區(qū)塊鏈上構(gòu)建這個游戲,人們可以進行混合和匹配。這并不意味著沒有區(qū)塊鏈就做不到。但如果你能直接訪問,那就更方便了。
在這個例子中,我們有兩個世界,A 和 B。想象一個以區(qū)塊鏈為基礎(chǔ)的世界,每個人都可以為之做出貢獻。為什么不做呢?
全鏈游戲引擎Mud開發(fā)團隊Lattice上周推出了一條構(gòu)建在Op Stack上的L2,可以大大降低L1提交成本,用來支持全鏈游戲或者自主世界的DApp運行。
為什么鏈上游戲很難,如何讓它們變得更好? 今天我想談?wù)勅绾尾拍茏龊面溕嫌螒颉?/p>
我們在 Lattice 工作,一直在開發(fā)鏈上游戲,這是一個名為 Mud 的主游戲引擎,也是一個鏈上框架。
在 Runescape 的整個發(fā)展過程中,玩家對制作組的抗議時有發(fā)生,這都與經(jīng)濟有關(guān)。我們想要的是一個獨立存在的游戲,沒有人可以壟斷它。
鏈上游戲的技術(shù)實現(xiàn)困難,但我們需要共享的游戲引擎,一個共享的框架,希望能開創(chuàng)一個通用標(biāo)準(zhǔn)為開發(fā)者降低門檻。
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