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近期游戲熱點(diǎn)探討:虛幻引擎和unity引擎究竟誰(shuí)更賺錢?

發(fā)布時(shí)間:2024-05-23 12:43:30 瀏覽量:172次

玩游戲找熱點(diǎn),點(diǎn)擊關(guān)注不迷路


各位游戲玩家,尤其是畫面黨一定都知道虛幻引擎的實(shí)力。作為一名資深的魔獸世界玩家,小編最大的夢(mèng)想就是有一天能夠玩上虛幻引擎的魔獸世界。不過(guò)恐怕暴雪不這么認(rèn)為,上市十幾年了依然用的還是自家的古老引擎。于是很多技術(shù)宅玩家們自己利用虛幻4的引擎還原的魔獸世界畫面,讓很多玩家終身難忘,相當(dāng)?shù)恼鸷场?/p>

而Epic公司最近又放出了大招,虛幻引擎第5代已經(jīng)流出了官方視頻。那么問(wèn)題來(lái)了虛幻引擎5到底有多牛?5主要引入了兩大技術(shù),一個(gè)是渲染技術(shù),一個(gè)是動(dòng)態(tài)全局光照技術(shù),這種技術(shù)使得游戲中的畫面,隨便一張截圖,就如同電影大片一樣。

雖然虛幻5引擎是最新一代技術(shù),但是很多資深人士也說(shuō),這種技術(shù)其實(shí)在虛幻4引擎中就能實(shí)現(xiàn),而虛幻5最大的改進(jìn)就是方便了開發(fā)者,在一些瑣事上節(jié)省了不少時(shí)間,這就可以讓游戲開發(fā)者將時(shí)間投入到更重要的事情上,讓游戲畫面更加豐富,打磨更加精細(xì)。

而作為國(guó)產(chǎn)武俠網(wǎng)游的領(lǐng)軍人物,西山居在打造《劍網(wǎng)3:指尖江湖》這款手游的時(shí)候采用了另一大主流游戲引擎,不僅融入了光影特效渲染,以假亂真的紋理材質(zhì),游戲場(chǎng)景逼真,角色代入感滿滿,在國(guó)產(chǎn)手游領(lǐng)域絕對(duì)是首屈一指的佳作。一款好的游戲引擎絕對(duì)是游戲畫質(zhì)的基本保障。

可以說(shuō)虛幻引擎和unity引擎分別是三A大作和手游圈的主打引擎,但是從營(yíng)收角度來(lái)說(shuō)unity還是行業(yè)老大,畢竟手游的吸金能力有目共睹。這也是為什么指尖江湖會(huì)采用的unity引擎的根本原因,玩家們喜歡才是最重要的。

虛幻引擎由于自身對(duì)游戲硬件的消耗比較大,很多主流游戲廠商在游戲引擎的選取上往往會(huì)敬而遠(yuǎn)之,這也是向現(xiàn)實(shí)妥協(xié)的結(jié)果。所以虛幻引擎的地位就略顯尷尬,叫好不叫座也讓人感到無(wú)奈。手游圈依然還是unity的天下。6月22日公測(cè)的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》就是最好的證明。


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