發(fā)布時(shí)間:2024-05-23 15:33:01 瀏覽量:118次
關(guān)于制作3D角色和3D場(chǎng)景,有句話這么說的:角色看氣勢(shì),場(chǎng)景看氛圍。很言簡(jiǎn)意賅的說出了角色制作和場(chǎng)景制作的核心關(guān)鍵詞!大家可以在這兩方面多多揣摩。
其實(shí)入行之初,個(gè)人并沒有設(shè)想未來自己一定是3D角色\3D場(chǎng)景,一般最終會(huì)在兩三年的游戲項(xiàng)目制作中找到自己的定位。比如個(gè)人的喜好和擅長(zhǎng)領(lǐng)域,然后再?zèng)Q定走角色還是場(chǎng)景。
但是越往后面走,隨著自己的職責(zé)變化后(組長(zhǎng)或者主美),其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)3D角色和3D場(chǎng)景都必須要要去了解,或者自己必須去學(xué)習(xí)制作,當(dāng)然包括對(duì)2D設(shè)計(jì),特效,動(dòng)作,ui等游戲全美術(shù)的了解。
綜合性的去考慮游戲美術(shù)的效果實(shí)現(xiàn)。
尤其是在研發(fā)公司,一個(gè)3D設(shè)計(jì)師不止是要做好本職工作,還要重視團(tuán)隊(duì)的協(xié)作與其他崗位的配合。
一個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)度是要考慮美術(shù)整體,而非某一個(gè)部門,在工作中全局觀很重要,所以真的不必局限自己在某一塊領(lǐng)域。
但是話又說回來了,一開始入行的時(shí)候,還是要先把自己的本職工作能力更多地去提升的。
建模師就是根據(jù)原畫師的設(shè)計(jì)稿件進(jìn)行三維立體模型的創(chuàng)造,對(duì)應(yīng)原畫設(shè)計(jì)的角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì),建模師的工作也有角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)之分。
從難度來說: 因人而異,有的人會(huì)覺得做場(chǎng)景容易,有的人會(huì)覺得很難,這個(gè)其實(shí)很大一部分和實(shí)力沒有關(guān)系,更多的是你對(duì)哪個(gè)更有興趣更適合你,所以你學(xué)起來會(huì)相對(duì)比較容易,客觀來說大部分人是覺得角色會(huì)更加難一點(diǎn)。
角色建模更多的是自己獨(dú)立完成,但是場(chǎng)景建模有時(shí)候會(huì)是一個(gè)團(tuán)隊(duì)在做,這就需要配合,如果你喜歡與人溝通和打交道,有過一定的美術(shù)基礎(chǔ),這可能很適合你。
客觀評(píng)價(jià)自己對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的掌握
以3D角色美術(shù)為例:
你是否了解基本的人體結(jié)構(gòu),是否能準(zhǔn)確的畫出合理的結(jié)構(gòu)(老師上的理論課一定要認(rèn)真聽)
你是否能在了解結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上作出合理的變形(夸張的美式,唯美的日韓,爛大街的Q版)
你是否熟悉用軟件中的筆刷或者是其他的手法去表達(dá)材質(zhì)(最基礎(chǔ)的肉體、布料、金屬、皮革)
你是否掌握了空間關(guān)系的表達(dá)(明暗,虛實(shí))
從職業(yè)角度來說: 角色建模更加注重的是角色不斷完美與創(chuàng)新,以后你可以往設(shè)計(jì) 美術(shù)師這塊,而場(chǎng)景建模,與室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)這方面有異曲同工之妙,還能鍛煉你與人交際如何經(jīng)營(yíng)也可以往管理方面走。
美術(shù)功底:這也是一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),如果你沒有任何美術(shù)基礎(chǔ)的話建議你可以先從場(chǎng)景道具建模入手,如果你有一定的美術(shù)基礎(chǔ)可以先從角色建模入手。
如果可以,個(gè)人建議你都學(xué),擁有全能的技能可以讓你更好地適應(yīng)這個(gè)崗位,獲得更長(zhǎng)久的職業(yè)發(fā)展。
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