發(fā)布時間:2024-05-24 13:29:43 瀏覽量:187次
VR被普遍認為是下一代“互聯(lián)網(wǎng)+”,滲透各行各業(yè)引領(lǐng)新一波創(chuàng)新發(fā)展已成必然,新華互聯(lián)網(wǎng)科技的老師們將在這場變革中順勢而上,在之后的發(fā)展中,將VR教育做強、做大,補足VR市場人才的缺口,為行業(yè)的未來與發(fā)展儲備能量。
新華互聯(lián)網(wǎng)科技2018年VR專業(yè)師資培訓班第四天,今天培訓的主要課程是引擎燈光講解,燈光控制以及環(huán)境照明控制。
什么才是好的游戲引擎?下面我們聽主授老師科普一下:
時至今日,游戲引擎已從早期游戲開發(fā)的附屬變成了今日的當家角色,對于一款游戲來說,能實現(xiàn)什么樣的效果,很大程度上取決于使用的引擎由多么強力。如果對什么才是優(yōu)秀的游戲引擎做個判斷,那么優(yōu)秀的游戲引擎一定具有如下優(yōu)點:
1.完整的游戲功能
2.強大的編輯器和第三方插件
3.簡潔有效的SDK接口
4.其他輔助支持
優(yōu)秀的游戲引擎還提供網(wǎng)絡、數(shù)據(jù)庫、腳本等功能,這一點對于面向網(wǎng)游的引擎來說更為重要,網(wǎng)游還要考慮服務器端的狀況,要在保證優(yōu)異畫質(zhì)的同時降低服務器端的極高壓力。
Unity中采用Enlighten計算全局光照,Unreal 4中的全局光照系統(tǒng)叫“Lightmass”。對于靜態(tài)和動態(tài)的物體,Unreal 4采用了與Unity類似的解決方案:靜態(tài)物體使用Lightmap記錄物體表面光照信息,動態(tài)物體使用點云記錄空間中光照信息,在實時計算時根據(jù)物體位置進行插值計算。
而且,目前市場上大部分培訓機構(gòu)的VR課程只是作為Unity3D專業(yè)課程的一部分,幾乎沒有專門開設(shè)VR課程的教育機構(gòu),所以育知同創(chuàng)試圖在這一片空白領(lǐng)域大展拳腳,顛覆一切想象!
實戰(zhàn)派講師授課,實力保障教學質(zhì)量
新華互聯(lián)網(wǎng)科技全國兄弟院校開設(shè)的VR課程依托于雄厚的師資力量,職場達人、實戰(zhàn)派講師親自授課,貢獻業(yè)界專業(yè)課程進階體系。高級講師精通多種編程語言,擁有豐富的項目研發(fā)與管理經(jīng)驗,為你帶來全方位的學習體驗。
授課風格生動有趣,注重細節(jié),善于解決學習中的問題。強師,永遠是教學質(zhì)量的實力保障!
在此背景下,新華互聯(lián)網(wǎng)科技利用暑假時間,組織全國兄弟院校的老師們進行培訓。在未來新華互聯(lián)網(wǎng)科技將為各個產(chǎn)業(yè)鏈注入新的力量。接下來讓我們一起深入了解虛幻引擎光照系統(tǒng)的學習之路,一同探索VR世界的奧秘吧!
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