發(fā)布時(shí)間:2024-05-24 19:21:25 瀏覽量:256次
在工作中經(jīng)常遇到3D制作不了解引擎要求導(dǎo)致返工或是被客戶說(shuō)沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),所以就邀請(qǐng)了工作十多年,經(jīng)驗(yàn)豐富的紅偉大哥為大家解惑,紅偉大哥也有相關(guān)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
很多3D同學(xué)都會(huì)面臨一個(gè)問(wèn)題,就是對(duì)引擎不熟悉,導(dǎo)致對(duì)資源規(guī)范和優(yōu)化方法知其然不知所以然。為了給廣大3D同學(xué)謀福利,這篇文章誕生了。
想想汽車(chē)引擎是什么就明白了,要想讓汽車(chē)跑,必須要有引擎,同樣游戲要想運(yùn)行起來(lái)也需要引擎。市場(chǎng)主流引擎有Unity和Unreal,本篇我們主要討論Unity。
Unity的版本眾多,截止目前為止,最新的正式版為2017.4.1f1。
每個(gè)版本的后綴代表不同含義:b (beta版), f (正式版), p (補(bǔ)丁版)。比如2017.4.1f1指的是2017.4.1的第1個(gè)正式版。
選擇版本一般由項(xiàng)目主程來(lái)決定,只要保證項(xiàng)目成員版本統(tǒng)一就可以了。
我們以下幾個(gè)維度來(lái)重點(diǎn)分析:
1. 規(guī)范
2. 品質(zhì)
3. 性能
美術(shù)資源不管是3D還是2D,也不管是模型還是動(dòng)作亦或者是特效,在引擎中都要有一定的規(guī)范才行。3D模型的規(guī)范涉及單位和方向。
單位:3D資源導(dǎo)入U(xiǎn)nity時(shí),需要統(tǒng)一單位以便整體比例控制。
方向:調(diào)整方向以符合Unity的標(biāo)準(zhǔn)。
不以引擎為目的的資源都是耍流氓!Shader是重要概念,決定了材質(zhì)質(zhì)感,必須與程序配合調(diào)整效果。
模型效果要優(yōu)化,注意頂點(diǎn)數(shù)、三角面數(shù)、貼圖、材質(zhì)、頂點(diǎn)色、UV數(shù)量等細(xì)節(jié)。
最接地氣最普通的3D美術(shù)圈從業(yè)人員的交流地,將最實(shí)用的知識(shí)分享給你。勵(lì)志成為業(yè)界一股清流,期待你的轉(zhuǎn)發(fā)帶給我們更多動(dòng)力!
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