發(fā)布時(shí)間:2024-05-25 16:58:05 瀏覽量:182次
今天我們來講一講Unity3D游戲引擎開發(fā)的入門第一課。我們將教大家開發(fā)一款簡(jiǎn)單的游戲——Roll-A-Ball。
游戲的內(nèi)容很簡(jiǎn)單,通過鍵盤的“W”、“A”、“S”、“D”鍵或方向鍵來控制一個(gè)小球的移動(dòng),讓小球去收集食物,每收集一個(gè)食物得分加一,當(dāng)把所有的食物吃完后贏得勝利!
下面是這款游戲的最終效果:
雙擊打開桌面上的Unity圖標(biāo),點(diǎn)擊右上角的“New”新建一個(gè)Unity Project,填好項(xiàng)目名及選擇路徑,再點(diǎn)擊“Create Project”按鈕來創(chuàng)建項(xiàng)目。
在“Assets”目錄下新建一個(gè)文件夾“Scenes”用來保存“場(chǎng)景”,創(chuàng)建方法是在“Project”窗口中的“Assets”目錄下右鍵“Create”→“Folder”,并將其重命名為“Scenes”。
在鍵盤上使用快捷鍵“Ctrl+S”保存“場(chǎng)景”,填入場(chǎng)景名,點(diǎn)擊“保存”
接下來我們將創(chuàng)建小球滾動(dòng)的場(chǎng)地和一個(gè)小球。
2.1、創(chuàng)建場(chǎng)地
在“Hierarchy”窗口下右鍵“3D Object”→“Plane”,將其重命名為“Ground”,也就是“地面”的意思,然后在“Inspector”窗口下找到“Transform”組件,按照下圖填入相應(yīng)的數(shù)據(jù)
同樣的,在“Hierarchy”窗口下右鍵“3D Object”→“Cube”,將其重命名為“Wall”,也就是“墻”的意思,然后在“Inspector”窗口下找到“Transform”組件,并按下圖填入相應(yīng)數(shù)據(jù)
選中“Hierarchy”窗口下面的“Wall”游戲物體,按三下快捷鍵“Ctrl+D”,這樣就能復(fù)制出另外三個(gè)“墻”(整個(gè)場(chǎng)地的四面都要有墻)
選中“Wall (1)”,將其“Transform”組件的“Position”屬性改為“X=10”;
選中“Wall (2)”,點(diǎn)擊“Transform”組件最右邊的“設(shè)置圖標(biāo)”,選擇“Reset”,再將“Scale”改為“X=20”,將“Position”改為“Y=0.5,Z=-10”;
選中“Wall (3)”,點(diǎn)擊“Transform”組件最右邊的“設(shè)置圖標(biāo)”,選擇“Reset”,并將“Scale”改為“X=20”,將“Position”改為“Y=0.5,Z=10”。
然后全選所有的“Wall”(從“Wall”到“Wall (3)”),并將它們拖放到“Ground”下面,此時(shí)效果如下圖:
到這一步算是把整個(gè)基本的場(chǎng)地建完了,不過為了讓效果好看一點(diǎn),可以為其加上顏色。
在“Assets”下新建文件夾“Materials”,用來存放“材料”。隨后定位到“Materials”文件夾下,在“Project”窗口下右鍵“Create”→“Material”創(chuàng)建材料并重命名為“Ground”,選中“Ground”并在右側(cè)“Inspector”窗口下選取一個(gè)你喜歡的顏色,最后將材料“Ground”拖到“Hierarchy”窗口下的游戲物體“Ground”上應(yīng)用此材料。
2.2、創(chuàng)建小球
接下來我們創(chuàng)建此游戲的主角小球,在“Hierarchy”窗口下右鍵“3D Object”→“Sphere”并將其重命名為“Player”,按下圖在其“Transform”組件中填入相應(yīng)的數(shù)據(jù)
3.1、小球的移動(dòng)
想要控制小球移動(dòng),首先得為小球添加“Rigidbody”組件。步驟如下:首先選中“Player”,然后在右側(cè)點(diǎn)擊“Add Component”按鈕,再在搜索框中輸入“Rigidbody”,然后選擇“Rigidbody”
隨后在“Assets”目錄下創(chuàng)建一個(gè)名為“Scripts”的文件夾,定位到此文件夾下,右鍵“Create”→“C# Script”,并將此腳本命名為“Player”,然后將其拖入游戲物體“Player”中
雙擊“Player”腳本,它會(huì)打開代碼編輯器,將“Player.cs”文件的內(nèi)容修改如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour {
private Rigidbody rb;
public int force = 5;
// Use this for initialization
void Start () {
// 獲得小球的剛體組件(Rigidbody)
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
// 水平方
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