發(fā)布時間:2024-05-25 13:45:43 瀏覽量:160次
商業(yè)環(huán)境中,離不開設(shè)計和制造,包括平面設(shè)計,也包括3D設(shè)計。因?yàn)槿绱?,設(shè)計師就業(yè)選擇非常多。
平面設(shè)計是設(shè)計基礎(chǔ)技能,生活中常見的平面設(shè)計作品:宣傳海報、產(chǎn)品包裝、圖片插畫。雖然平面設(shè)計應(yīng)用廣泛,但想要獲得更好的發(fā)展前景和收入,可以學(xué)習(xí)UI設(shè)計,為APP產(chǎn)品進(jìn)行圖標(biāo)、界面、交互設(shè)計與優(yōu)化。
互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)對平面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、UI設(shè)計、交互設(shè)計技能有大量需求。有了豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),職業(yè)發(fā)展更上一層樓。各個行業(yè)也都有3D技術(shù)身影,3D設(shè)計為非常多技術(shù)實(shí)現(xiàn)提供基礎(chǔ)。
熟知的3D建模技術(shù),有影視建模渲染設(shè)計、游戲3D建模、室內(nèi)建模、建筑建模等等;
3D設(shè)計在各個行業(yè)多多少都有身影,3D設(shè)計為非常多的表現(xiàn)想法實(shí)現(xiàn)提供了可能。應(yīng)用主要在3D建模行業(yè),影視建模渲染設(shè)計、游戲3D建模、室內(nèi)建模、建筑建模。
學(xué)習(xí)了3D設(shè)計,除了建模師外,還可以從事動畫師、三維視頻廣告設(shè)計等等。這些工作崗位,從薪資水平、發(fā)展前景來講,都是不錯。
入行門檻低的,走進(jìn)去容易,競爭壓力大。入行難的,技術(shù)好的甩掉更多人,越往高走越具有競爭力。市場現(xiàn)狀尤其2024年之后,UI人才奇缺,沒人專門去學(xué)怎么畫像素,UI大多是原畫轉(zhuǎn)行過去的。當(dāng)時UI人少,就業(yè)容易,錢多。現(xiàn)在趨于平穩(wěn),現(xiàn)在是難度越大崗位越受到重視,錢越多。
現(xiàn)在的次世代建模風(fēng)頭正盛,手游化也越來越多,PBR技術(shù)應(yīng)用廣泛。從這個角度,推薦次世代游戲建模。
二者都需要美術(shù),UI在于設(shè)計和繪制,次世代美術(shù)在于造型,設(shè)計上更多是原畫基礎(chǔ)上二次創(chuàng)作和設(shè)計,有章可循。從美術(shù)角度來說,次世代相對容易。技術(shù)來說,UI只需要畫,次世代很多軟件,相對復(fù)雜。
次世代是屬于3D建模中的一種,只是因?yàn)樗歉吣?,而不是像傳統(tǒng)建模,是做低模,再手繪貼圖上去。
次世代目前來說,因?yàn)樗鼮楸普?,效果更好,只是因?yàn)楝F(xiàn)在電子設(shè)備的限制還不能完全普及。和傳統(tǒng)游戲相比,次世代游戲是把次世代游戲開發(fā)技術(shù)融入到現(xiàn)代游戲中,通過增加模型的面和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善游戲的畫面效果
在游戲產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的階段,游戲產(chǎn)業(yè)對游戲3D建模者的需求非常大,因?yàn)槊總€游戲公司都在加速游戲開發(fā)的步伐以抓住市場。你看看《王者榮耀》有多掙錢,就知道建模師有多值錢了。除此之外,游戲3D建模師除了自己的工作外,還可以承接外包工作,這也是非常可觀的。
火星時代教育,專注數(shù)字藝術(shù)培訓(xùn)已有30年歷史,開設(shè)課程包括游戲設(shè)計培訓(xùn)、游戲程序培訓(xùn)、動畫培訓(xùn)、原畫培訓(xùn)、AI繪畫培訓(xùn)、AI音樂創(chuàng)作培訓(xùn)、影視后期培訓(xùn)、短視頻制作、室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)、UI設(shè)計培訓(xùn)、插畫培訓(xùn)等。想了解更多關(guān)于我們的培訓(xùn)課程,歡迎點(diǎn)擊咨詢。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!