發(fā)布時(shí)間:2024-05-25 14:39:35 瀏覽量:215次
每個(gè)領(lǐng)域都有一些自己的專有名詞,游戲開發(fā)領(lǐng)域也不例外。這些名詞對(duì)于游戲開發(fā)者來說是家常便飯,但對(duì)非行業(yè)人士來說可能一頭霧水。在這里,我們簡(jiǎn)單介紹一些必要的概念,讓你能夠更輕松地理解游戲開發(fā)中的術(shù)語。
在游戲中,一張圖片就是一個(gè)精靈,通常一個(gè)游戲中會(huì)包含很多精靈(即很多圖片)。
在上圖中,所有紅框框出來的都是精靈,飛機(jī)是精靈,子彈是精靈,敵人是精靈,甚至整張背景圖也可以是精靈。所以以后在游戲開發(fā)中看到“精靈”這個(gè)詞,你就知道是指圖片。
如果把一個(gè)游戲看作是一座房子,那么一個(gè)場(chǎng)景就相當(dāng)于房子中的一個(gè)房間。在游戲中,你可以從一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)入另一個(gè)場(chǎng)景,就像在房子中從一個(gè)房間走到另一個(gè)房間。每個(gè)場(chǎng)景都有自己的資源和內(nèi)容,就像房子中的每個(gè)房間有自己的布局和家具。一個(gè)游戲至少會(huì)有一個(gè)場(chǎng)景,就像最簡(jiǎn)單的房子至少有一個(gè)房間。
克隆體是根據(jù)某個(gè)東西復(fù)制出來的一模一樣的東西,并且具有同樣的特征。想象一下,你有一個(gè)紅色的重量為1千克的球,如果你能復(fù)制出另一個(gè)完全相同的紅色1千克的球,那這個(gè)復(fù)制出來的球就是克隆體。你可以無限克隆出這樣的球,它們與第一個(gè)球具有相同的特性。
腳本在游戲中也可稱為邏輯,用于控制游戲中物體的行為,例如讓敵人從點(diǎn)A移動(dòng)到點(diǎn)B。如果需要某物體能夠執(zhí)行某種行為或動(dòng)作,就需要添加相應(yīng)的腳本。
在游戲開發(fā)中,攝像機(jī)就像是你通過手機(jī)拍照看到的世界。作為游戲開發(fā)者,你有能力控制玩家在游戲世界中看到哪些景色,就像控制手機(jī)攝像頭拍攝什么景象一樣。
變量就像是你的私人記錄員,用來記錄信息。比如記錄比賽得分,或者臨時(shí)儲(chǔ)存信息。在游戲中,“玩家有100的血量”就是一個(gè)變量,記錄玩家的血量為100。
事件類似于通知,由發(fā)送者和接收者完成。發(fā)送者負(fù)責(zé)發(fā)送通知,接收者決定如何響應(yīng)。就像微信群里@某人和@所有人的區(qū)別一樣?;馂?zāi)報(bào)警器只負(fù)責(zé)發(fā)布火災(zāi)信息,我們根據(jù)提示做出相應(yīng)反應(yīng)。
函數(shù)將復(fù)雜或需要重復(fù)使用的功能打包整合在一個(gè)“黑匣子”中。比如打開電視機(jī),只需按一下遙控器上的電源鍵,而不必了解電流或成像原理。函數(shù)包含輸入和輸出,就像打開電視是函數(shù)的輸入,出現(xiàn)影像是輸出。
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