發(fā)布時間:2024-05-25 19:09:32 瀏覽量:171次
游戲開發(fā)是一個非常廣泛的領域,談到哪種編程語言更好其實有點掉入了陷阱,應該看哪種語言更適合在不同層次進行處理。在處理大數(shù)據(jù)量游戲開發(fā)時,毫無疑問C++這門編程語言更占優(yōu)勢!為什么這么說?根據(jù)我的經驗主要有兩個方面!
幾年前,我使用Java編寫了一個處理數(shù)百萬個多邊形的3D建模應用程序,應用了智能分區(qū)系統(tǒng),生成線程以最大程度利用所有CPU內核。這是一個巨大的挑戰(zhàn)。
可以明確地說,Java甚至C#在處理海量數(shù)據(jù)時最大的問題不在于這些語言的實際運行速度(你可能會想但實際上這幾種語言的速度幾乎與C++相當),而是在于內存管理和垃圾回收這兩個方面,這對游戲開發(fā)至關重要。
缺少對內存的控制權導致軟件占用過多內存,同時產生由垃圾回收器造成的不規(guī)則延遲。當可用內存充足時,軟件會平穩(wěn)運行,但一旦達到限制(無論保留多少內存塊,都將達到限制),用戶會遭遇延遲,可能需要數(shù)分之一秒甚至數(shù)秒,這是相當糟糕的。
由于缺乏對內存的控制,內存管理器有時會保留巨大的內存塊,這些內存塊將永遠不會再被使用,而你無法像在C++中那樣立即釋放這些內存塊。
這導致軟件的內存效率非常低。
自動垃圾回收系統(tǒng)對數(shù)據(jù)缺乏高層語義理解,因此它采取在大多數(shù)情況下“最佳”工作的策略,但效率較低。在C++中,您可以根據(jù)特定用途分配和釋放內存塊,使內存管理更加高效。但是,您需要自行完成所有工作,可能會出錯的可能性更大,這可能對C++帶來致命后果。
在Java/C#中,您實際上不必擔心這些。這是懶惰程序員的功能,但是這也是更為安全的方式。希望將來的垃圾回收器能夠實現(xiàn)對內存的更多控制。您還可以使用自定義內存管理器來完成所有操作,但這可能不是一個切實可行的解決方案,但值得考慮。
使用Java或C#編寫代碼會產生更加優(yōu)雅的代碼,并使您比C++更快地開發(fā)軟件。
然而,當需要為GPU提供海量數(shù)據(jù)并盡可能優(yōu)化所有內容時,最好使用C或C++來直接運行代碼,這樣您將擁有更多的控制權,并能更好地優(yōu)化代碼的性能敏感部分。
將Java/C#用于邏輯和管理是個不錯的主意(在某些可能屬于大多數(shù)代碼的應用程序中)。只要您使用游戲引擎自行完成所有對性能敏感的工作,那么使用Java或C#等托管語言就足夠了,甚至可以完全滿足需求。
但作為Unity開發(fā)人員,不幸的是我必須告訴您,當您需要使用C#執(zhí)行對性能敏感的計算時可能會遇到限制,這反映了該語言的局限性。
然而,您可以在應用程序中使用自定義內存管理器,并精心設計代碼,以使其能夠更有效地在語言解釋器中運行,從而獲得出色的性能,但有時候用C/C++編寫敏感部分可能更有效。
如果您想提升編程能力,學好C語言和C++編程,這樣在從事編程類工作(比如游戲開發(fā))時就會更加得心應手!這可真是絕了~
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