發(fā)布時(shí)間:2024-05-25 18:03:32 瀏覽量:154次
想學(xué)習(xí)3Dmax還是Maya?建模、渲染、燈光、動(dòng)畫等方面都比較齊全,各有各的優(yōu)勢。3Dmax綜合性能強(qiáng)大,獨(dú)立完成能力比較強(qiáng),推薦優(yōu)先學(xué)習(xí);而對(duì)于復(fù)雜模型,Maya在制作方面可能更方便。綜合考慮自身需求,可以選擇單獨(dú)學(xué)習(xí)模型制作,或者全方面學(xué)習(xí),甚至兩者同時(shí)學(xué)習(xí)。
3damx
3Dmax在各類型模型渲染方面表現(xiàn)出色,綜合能力較強(qiáng)。而Maya針對(duì)人物建模有一定優(yōu)勢,功能與工具更專注于人物建模。因此,根據(jù)要制作的模型類型不同,人物可以選擇Maya,其他模型及渲染可采用3Dmax。
zbrush
將3Dmax和Maya比作兩種玩具,3Dmax像是遙控車,目標(biāo)明確、固定,容易上手;而Maya則像是樂高積木,需要自己搭建,上手較困難,但完全可以實(shí)現(xiàn)與遙控車相同的效果。
maya
3Dmax旨在讓用戶更好地操作框架,屏蔽底層原理;Maya則旨在平攤底層原理,讓用戶自由發(fā)揮創(chuàng)造力。如今,3Dmax加強(qiáng)了編程和節(jié)點(diǎn)部分,Maya引入了許多插件,使得兩者特色不再明顯。
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