發(fā)布時間:2024-05-26 14:04:45 瀏覽量:244次
有句話說“二流的游戲公司做游戲,一流的游戲公司做平臺”。索尼、任天堂、微軟這些主機公司,除了推出第一方游戲以外,當然也在維護自家的游戲系統(tǒng)。
《堡壘之夜》的開發(fā)商Epic,也把自家的“虛幻引擎”共享出來,幫自己擴大影響
以《公主連結RE:Dive》、《碧藍幻想》聞名的手游公司Cygames,也有著做3A游戲引擎的雄心。
在日本電子娛樂開發(fā)者大會上,他們介紹了總共研發(fā)數(shù)年的游戲引擎“Cyllista Game Engine”。
正在使用“Cyllista Game Engine”開發(fā)的3A游戲《Project Awakening》
這款引擎的目標是用“簡單的腳本語言寫3A游戲”。開發(fā)者表示,這將是一個讓效率達到極限的最棒的游戲引擎。
Cygames游戲工程師沖幸太郎,正在開發(fā)“Cyllista Game Engine”
為實現(xiàn)這一目標,游戲編寫過程必須足夠簡單與快速,支持高效的一邊編寫、一邊測試與迭代的開發(fā)方式。
同時,引擎采用Python作為編程語言,因為Python易于學習易懂,入門門檻低。Python近年來在人工智能、機器學習領域的火爆也帶來了大量新學習者。
在各種編程語言排行榜上,Python都排在前幾位
但Python仍有軟肋,作為解釋型語言,Python執(zhí)行速度較慢。在大型游戲開發(fā)中,Python主要作為輔助工具,用于完成測試。
常見的操作游戲引擎代碼通常需要用C++、C#等編譯型語言編寫。采用Python編程的游戲引擎Pygame主要服務于對延遲要求不高的2D游戲。
使用Python開發(fā)的文字冒險游戲《心跳文學部》(使用基于pygame的renpy)
盡管還在內部測試階段,“Cyllista Game Engine”中幾乎所有工具,從資源管理器到關卡設計工具,都使用Python編寫。
為提升Python執(zhí)行效率,Cygames引入了數(shù)學庫“NumPy”來處理延遲敏感的任務。
加入NumPy后,循環(huán)處理速度提升200倍
為進一步優(yōu)化速度,他們使用pybind11優(yōu)化了C語言庫調用。對于Python的并行處理不足,計劃利用multiprocessing來規(guī)避。
作為現(xiàn)代引擎,“熱重載”功能是必備的。CY引擎能隨時修改代碼,立即在游戲中呈現(xiàn)效果。
至于游戲菜單等操作界面(GUI),采用了Qt for Python(PySide2)。盡管QT庫的Python文檔不多,但C++ QT的文檔同樣適用。
總的來說,雖然Python作為游戲開發(fā)語言存在速度不足,但Cygames在數(shù)年開發(fā)后已找到解決方案。
Cygames以“不務正業(yè)”而聞名,除了發(fā)獎與做動畫,在做業(yè)界有益的長期準備。期待Cygames的游戲引擎在未來帶來更多驚喜!
本文報道到此結束,對CY游戲引擎有何期許或評價,歡迎留言討論。
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