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自學(xué)Unity游戲開發(fā)之Unity物理引擎基礎(chǔ)入門指南

發(fā)布時(shí)間:2024-05-26 17:15:26 瀏覽量:215次

添加組件

Unity組件需要依賴游戲?qū)ο箫@示在場景中。添加組件有多種方式,可以在檢視面板中直接點(diǎn)擊AddComponent按鈕給游戲?qū)ο筇砑痈鞣N類型的組件,也可以在菜單欄中選中Component來實(shí)現(xiàn)。

物理組件

首先學(xué)習(xí)一下剛體(Rigibody),它是物理世界的物體,受到重力、扭矩力和沖力等約束。剛體組件使游戲?qū)ο笫艿轿锢砑s束,碰撞更加真實(shí)。試著創(chuàng)建一個(gè)對象,并掛載剛體組件。

剛體組件屬性:

1. Mass(質(zhì)量)

2. Drag(阻力)

3. Angular Drag(旋轉(zhuǎn)阻力)

4. Use Gravity(使用重力)

5. Is Kinematic(是否遵循動力學(xué))

6. Interpolate(差值方式)

7. Collision Detection(碰撞檢測模式)

8. Constrains(約束條件)

剛體變量

AngularVelocity、Velocity、CenterOfMass、DetectCollisions、InertiaTensor

剛體常用方法

AddForce、AddExplosionForce、AddRelativeForce、AddTorque、AddRelativeTorque、MovePosition、MoveRotation、AddForceAtPosition

還有其他方法如ClosestPointOnBounds、GetPointVelocity等。

碰撞體

不同類型包括盒子、球體、膠囊、網(wǎng)絡(luò)、車輪和地形碰撞器。

碰撞體過濾

物體碰撞不一定需要發(fā)生,可用碰撞體過濾來控制。

物理材質(zhì)

物理材質(zhì)影響碰撞效果,可以在Project視圖下創(chuàng)建物理材質(zhì)并調(diào)節(jié)。

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