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虛幻引擎5發(fā)布,讓我們看到下一代游戲畫面的真實(shí)面貌

發(fā)布時(shí)間:2024-05-26 14:56:06 瀏覽量:94次

在看過之前一些游戲開發(fā)商平凡的畫面展示之后,現(xiàn)在我們或許可以看到下一代游戲畫面的真正面貌了。

在5月14日晚舉行的“Summer Game Fest”線上活動(dòng)中,游戲引擎開發(fā)商Epic Games發(fā)布了虛幻引擎5的首個(gè)演示視頻,這也是在PS5上展示的實(shí)機(jī)技術(shù)演示視頻。

從演示片段來看,許多細(xì)節(jié)與照片級(jí)的真實(shí)光影效果,在一定程度上揭示了游戲畫面技術(shù)未來的發(fā)展方向。

游戲玩家們對(duì)虛幻引擎并不陌生,這個(gè)由Epic Games開發(fā)的游戲引擎被廣泛應(yīng)用于各大主流作品上,與Unity同樣享譽(yù)世界,成為全球兩大主流游戲引擎之一。

虛幻引擎3曾主宰PS3和Xbox 360時(shí)代,而虛幻引擎4則統(tǒng)治著我們熟知的PS4和Xbox One主機(jī),后者已經(jīng)推出6年,玩家們熟悉的《最終幻想7重制版》《絕地求生》等游戲就是由虛幻引擎開發(fā)。

Epic首席技術(shù)官Kim Liberi表示:“下一代游戲主機(jī)將帶來量子級(jí)的飛躍,而虛幻引擎5又是另一個(gè)層次。”按照Epic Games的解釋,本次虛幻引擎5的進(jìn)化重點(diǎn)在于Nanite和Lumen兩大核心技術(shù)。

Nanite使得接近電影級(jí)細(xì)節(jié)的游戲畫面建模成為可能,虛擬微多邊形幾何通常出現(xiàn)在電影中,能展現(xiàn)更豐富的細(xì)節(jié)幾何模型。而Nanite技術(shù)可以將數(shù)十億個(gè)電影級(jí)多邊形素材導(dǎo)入游戲引擎中,創(chuàng)作者不再需擔(dān)心多邊形面數(shù)與細(xì)節(jié),可以更專注于游戲設(shè)計(jì),以及電影級(jí)的分辨率,接著UE5會(huì)對(duì)這些素材進(jìn)行縮放以在每臺(tái)設(shè)備上實(shí)時(shí)運(yùn)行。

“它能讓游戲內(nèi)容以完整、電影級(jí)的分辨率呈現(xiàn)。”Epic Games首席執(zhí)行官Tim Sweeney表示,“為了在每臺(tái)設(shè)備上實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)運(yùn)行的效果,游戲引擎也會(huì)做相應(yīng)調(diào)整?!?/p>

“我們是以數(shù)十億個(gè)源多邊形為基礎(chǔ),要將內(nèi)容渲染成在屏幕上真假難辨。”Sweeney繼續(xù)說,“當(dāng)你將三角面分成像素大小,基本上不能再通過增加渲染數(shù)量來提高精細(xì)度,因?yàn)檫@已經(jīng)達(dá)到了屏幕和眼睛能看到的細(xì)節(jié)極限。在8K或16K顯示器真正普及之前,我們?cè)O(shè)法到達(dá)了顯示最多細(xì)節(jié)的臨界點(diǎn)?!?/p>

在游戲中更動(dòng)態(tài)地還原真實(shí)光線照射效果則是Lumen技術(shù)的關(guān)注方向。Lumen是一套全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)崟r(shí)對(duì)場(chǎng)景和光照變化做出反應(yīng),無論是毫米級(jí)還是千米級(jí)的光照計(jì)算都能完成。

有趣的是,在英偉達(dá)推動(dòng)光線追蹤技術(shù)的同時(shí),搭載Lumen的虛幻引擎5不需要專門的光線追蹤硬件,似乎在軟件層面提供了另一種光線渲染方案。

對(duì)于這兩項(xiàng)技術(shù)給未來游戲制作帶來的變革,Tim Sweeney說,基于這一點(diǎn),人們將能夠體驗(yàn)到完全無縫開放的游戲世界的下一代游戲體驗(yàn)。一方面,Nanite可完成精細(xì)的地理細(xì)節(jié),另一方面,Lumen能模擬出最真實(shí)的光影與巨大的開放環(huán)境,并且可以即時(shí)對(duì)場(chǎng)景和光照變化做出反應(yīng)。

還有一個(gè)名為Niagara的新技術(shù),這是具備粒子互動(dòng)效果的先進(jìn)模擬技術(shù),使得人物與環(huán)境的流體互動(dòng)表現(xiàn)更加真實(shí)。

簡(jiǎn)單來說,下一代游戲體驗(yàn)將進(jìn)一步模糊游戲與電影之間的界限,減少游戲設(shè)計(jì)師在建模、渲染方面的精力投入,更專注于游戲玩法的設(shè)計(jì),提高游戲開發(fā)效率。

Epic Games表示,虛幻引擎5將于2024年初提供預(yù)覽,完全推出預(yù)計(jì)要等到年底。同時(shí),該公司計(jì)劃在明年年中將其整合到《堡壘之夜》當(dāng)中,而《堡壘之夜》也將成為今年晚些時(shí)候PS5和Xbox Series X推出后的首發(fā)作品之一。


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